red5 视频应用开发指南。第二个项目成功运行经验(3)

1,接着第二篇的文章,书写flash的发送与接收程序

来讲讲设计的思路与原理:

1,flash连接服务器,通过NetConnection   携带用户名信息

    username = loginName.text;
    nc = new NetConnection();
    nc.addEventListener( NetStatusEvent.NET_STATUS , netStatus );// connect to red5, passing false as parameter
    nc.connect( "rtmp://127.0.0.1/red5_5", username);

使用到的As3中NetConnection的方法如下:

(1)connect  :用于网络的连接 第一个参数可以写Url地址

第二个参数是:携带的用户信息

(2) addEventListener 第一个参数是传入 netStatus 函数的参数值。

 

其包含的数据有连接是否成功,如上图是连接成功是,返回“NetConnect.....Success”;       

而red5服务端,是这样运行的:

package com.red5app;

import java.util.HashMap;  
import java.util.List;  
import java.util.Map;  
  

import org.red5.server.adapter.ApplicationAdapter;  
import org.red5.server.api.IConnection;  
import org.red5.server.api.Red5;  
import org.red5.server.api.scope.IScope;
import org.red5.server.api.service.IServiceCapableConnection;  
import org.red5.server.api.so.ISharedObject;  

public class Application  extends ApplicationAdapter{
    private Map<String,IConnection>  clientDic = new HashMap<String,IConnection>();
    //最开始执行的程序
    public Boolean appStart(){
         return true;
     }
     //断开连接时执行的程序
     public void appStop(){
         
     }
     //连接时执行的程序
     public boolean connect (IConnection conn,IScope scope,Object[] params){
          //1,判断是否有用户名
if(params.length==0){ rejectClient("Must pass the login name."); } String loginname=params[0].toString();
conn.setAttribute(
"UserName", loginname); if(!clientDic.keySet().contains(loginname)) {
clientDic.put(loginname, conn);
//2 ,新建作用域SharedObject ISharedObject so
= getSharedObject(scope, "UserSO"); if(so==null) { this.createSharedObject(scope, "UserSO", true); so = getSharedObject(scope, "UserSO"); } so.setAttribute("userlist", clientDic.keySet().toArray()); } else{ rejectClient("The same user has logged in already"); } return super.connect(conn, scope, params); } public void disconnect (IConnection conn,IScope scope){ String loginname=conn.getAttribute("UserName").toString(); if(loginname!=null){ clientDic.remove(loginname); ISharedObject so= getSharedObject(scope,"UserSO"); if(so!=null){ so.setAttribute("userlist",clientDic.keySet().toArray()); } } super.disconnect(conn, scope); }
}

 

如下图所示:

 flash连接成功后,获取连接对象,绑定事件,这里引入一个新的函数SharedObject

SharedObject :(共享对象) 相当于一个数据库,可以在本地或者服务端存放数据。

//新建一个SharedObject 
var
so:SharedObject;
//获取服务端的SharedObject so
= SharedObject.getRemote("UserSO",nc.uri,true);
//添加监听 so.addEventListener(SyncEvent.SYNC, onSync1);
//连接 so.connect(nc);
getRemote,包含三个参数,第一个是key值,第二个是地址,第三个是是否持续连接。
SyncEvent:(同布事件)连接成功后,系统会连接信息自动同步相应的数据 SyncEvent.SYNC,绑定以下事件 如下消息
event: [SyncEvent type="sync" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2 changeList=[object Object]]
function onSync1(event:SyncEvent):void
        {
            trace("event: " + event);
            for (var i:Object in event.changeList)
            {
                var changeObj:Object = event.changeList[i];
                trace("Change Code:" +  changeObj.code);
                switch (changeObj.code)
                {
                    case "success" :
                        break;
                    case "change" :
                        userList.dataProvider = new DataProvider(so.data.userlist);
                        break;
                }
            }
        }

4,最后是发送数据

flah端

function sendwordFunc(e:MouseEvent)
{
    if (nc != null && nc.connected)
    {if (chatWord.text != "")
            {
                nc.call("sendMessage", null, username + "says: " + chatWord.text);
                chatWord.text = "";
            }
    }
}

关键是调用nc.call("sendMessage", null, username + "says: " + chatWord.text);

 用过call函数调用服务端中 java程序中的sendMessage函数

如下:

public void sendMessage(List<String> params) {  
         IConnection conn = Red5.getConnectionLocal();  
         IScope scope = conn.getScope();  
         ISharedObject so = getSharedObject(scope, "UserSO");  
         for(int i=0;i<params.size();i++){
             log.info("接收到的数据是: " + params.get(i)); 
             }
         params.add("KBQ");
         so.sendMessage("receiveMsg", params);  
     }  

如下图所示表示发送数据成功。

之后是服务端回调代码

如下:java代码

public void sendMessage(List<String> params) {  
         IConnection conn = Red5.getConnectionLocal();  
         IScope scope = conn.getScope();  
         ISharedObject so = getSharedObject(scope, "UserSO");  
         for(int i=0;i<params.size();i++){
             log.info("接收到的数据是: " + params.get(i)); 
             }
         params.add("KBQ");
         so.sendMessage("receivePrvMsg", params);  
     }  

java发送消息给

flash客户端

function receivePrvMsg(sender:String, msg:String):void
{
    // to do …
    trace(msg);
    chatArea.appendText(msg + "\n");
}

并显示出来,如下图表示连接成功

 

代码下载:http://download.csdn.net/download/quankangquan/10110692  可以的话点个好。如果需要合作的话请在下面回复!

 

posted @ 2017-11-08 17:58  Restrain  阅读(503)  评论(0编辑  收藏  举报