摘要: 今天,一个技术群里小朋友提出一个问题: 我默念心中的万能公式,答案一下就出来了: a; 报错(f.b is not a function); a; b; 这下子出题人产生了疑惑,你是控制台敲出来的吧! 但其实,原型链真的很简单。话不多说,开始表演! 首先,我们简单介绍一下,实例化一个对象(new)到 阅读全文
posted @ 2019-08-14 20:36 Cober_kuang 阅读(523) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在探索原型链时,发现了以下奇怪现象: Function.__proto__ Function.prototype;// true Function.prototype.__proto__ Object.prototype;// true Function.__proto__();// 并没有报错,且 阅读全文
posted @ 2019-08-15 10:48 Cober_kuang 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因项目问题,对webgl进行了探索,当进行到3d相机时,对camera的up,position属性有部分难以理解的地方,因此做下了记录。 代码如下: 1 import React, {Component} from 'react'; 2 import * as Three from "three"; 阅读全文
posted @ 2019-03-07 14:21 Cober_kuang 阅读(3982) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.官网下载源码https://www.glfw.org/download.html 2.按照提示cmake:https://www.glfw.org/docs/latest/compile.html#compile_deps_x11 3.如果遇到 The RandR library and hea 阅读全文
posted @ 2019-01-28 18:11 Cober_kuang 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 Character 基类的接口文件中查看时,会发现内置的角色跳跃支持。角色跳跃与 bPressedJump 变量绑定。因此需要执行的操作是在按下跳跃动作时将该布尔型设为 true,松开跳跃动作时设为 false。 需要添加以下两个函数完成此操作: StartJump StopJump 在.h文件 阅读全文
posted @ 2018-12-27 14:55 Cober_kuang 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // 调用后将功能绑定到输入 void AFPSCharacter::SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* InputComponent) { Super::SetupPlayerInputComponent(InputComponent) 阅读全文
posted @ 2018-12-27 14:51 Cober_kuang 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 饼状图生成时依旧遇到了类型问题,记录如下: 最终效果如下: 阅读全文
posted @ 2018-07-27 19:01 Cober_kuang 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在学习d3时候,发现在TS中实现D3的坐标轴中遇到一些错误,而这些错误却不会存在于js(因为ts的类型检查)写法中,因此做下笔记: 效果如下: 阅读全文
posted @ 2018-07-27 11:10 Cober_kuang 阅读(2988) 评论(0) 推荐(0) 编辑