摘要:
今天,一个技术群里小朋友提出一个问题: 我默念心中的万能公式,答案一下就出来了: a; 报错(f.b is not a function); a; b; 这下子出题人产生了疑惑,你是控制台敲出来的吧! 但其实,原型链真的很简单。话不多说,开始表演! 首先,我们简单介绍一下,实例化一个对象(new)到 阅读全文
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在探索原型链时,发现了以下奇怪现象: Function.__proto__ Function.prototype;// true Function.prototype.__proto__ Object.prototype;// true Function.__proto__();// 并没有报错,且 阅读全文
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因项目问题,对webgl进行了探索,当进行到3d相机时,对camera的up,position属性有部分难以理解的地方,因此做下了记录。 代码如下: 1 import React, {Component} from 'react'; 2 import * as Three from "three"; 阅读全文
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1.官网下载源码https://www.glfw.org/download.html 2.按照提示cmake:https://www.glfw.org/docs/latest/compile.html#compile_deps_x11 3.如果遇到 The RandR library and hea 阅读全文
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在 Character 基类的接口文件中查看时,会发现内置的角色跳跃支持。角色跳跃与 bPressedJump 变量绑定。因此需要执行的操作是在按下跳跃动作时将该布尔型设为 true,松开跳跃动作时设为 false。 需要添加以下两个函数完成此操作: StartJump StopJump 在.h文件 阅读全文
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// 调用后将功能绑定到输入 void AFPSCharacter::SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* InputComponent) { Super::SetupPlayerInputComponent(InputComponent) 阅读全文