摘要:
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖着都会收到通知并自动更新。设计原则 为了交互对象之间的松耦合设计而努力 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections... 阅读全文
摘要:
00基础:抽象;继承;封装;多态;00原则:封装变化;多用组合,少用继承;针对接口编程,不针对实现编程;OO模式:策略模式--定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户using System;using System.Collections.Gener... 阅读全文