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kayiko
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2023年3月24日
Unity Shader 实现 Lambert Phong BlinnPhong
摘要: 1.Lambert模型 基于Lambert余弦定理构造出的模型,只计算了漫反射部分 代码部分解析 可以看到Lambert模型中只返回了漫反射(diffuse) 再看一下diffuse是什么组成的 第一项为主光源的入射光颜色 第二项为漫反射材质的颜色 第三项 法线方向和光照方向的点积(cosθ=n.l
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posted @ 2023-03-24 15:05 kayiko
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