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Android 编译 -- Android.mk语法

android系统源码编译步骤
1.source build/envsetup.sh && lunch xxx 或者 . ./build/envsetup.sh && lunch xxx 。执行envsetup.sh脚本之后,envsetup.sh中的变量成了全局变量,而其中的函数也可以直接在当前终端命令行中使用。

常用函数解析

  • lunch :选择要编译的目标产品和版本
  • croot:切换到源码的顶层目录
  • m: 从顶层目录build整个系统
  • mm: 构建当前目录下所有的模块,但不包括它们的依赖
  • mmm: 构建指定目录下所有的模块,但不包括它们的依赖
  • mma: 构建当前目录下所有的模块以及它们所依赖的模块
  • mmma: 构建指定目录下所有的模块以及它们所依赖的模块

android.mk的使用实例和函数解释

mk 语法允许将 Source 打包成一个模块,模块又分为:

动态库:可以被 install/copy 到应用程序包(apk)
静态库:可以被链接入动态库
一个 mk 中能定义一个或者多个模块,也可以将同一份 Source 加入到多个模块中。

简单例子展示

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hello
LOCAL_SRC_FILES := hello.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

  • LOCAL_PATH := $(call my-dir)
    mk文件须由 LOCAL_PATH 开始,用于在开发系统源码tree中查找源文件,宏 my-dir 则由 Build System 提供,返回包含 Android.mk 的目录路径。

  • include $(CLEAR_VARS)
    CLEAR_VARS变量是编译系统提供的,并指向一个指定的 GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx。用于清理变量,重置编译环境,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Makefile解析和执行,其变量是全局的,所以清理后才能避免相互影响。

  • LOCAL_MODULE := hello
    模块的名称,必须定义,名字要唯一不能带空格。Build System 会自动添加适当的前缀和后缀。

  • LOCAL_SRC_FILES := hello.c
    列出需要编译的c/c++文件。

  • include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
    BUILD_SHARED_LIBRARY 是 Build System 提供的一个变量,指向一个 GNU Makefile 脚本。

  • BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库
  • BUILD_SHARED_LIBRARY:编译为动态库
  • BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序
  • LOCAL_MODULE_TAGS := optional
    指定在什么类型的版本下编译,通常有user/debug/eng 或者 optional(在所有版本下都会编译)

  • LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS := true
    使用SDK中隐藏的API参与编译

  • LOCAL_SDK_VERSION := current
    设置参与编译SDK版本,(若是在 Android.mk 中添加该选项,则编译时会忽略源码隐藏的API,故在使用源码的 hide api 后会导致编译失败)

  • internal api
    翻译为内部API,理解为供sdk内部使用的API。这类接口最初打算就是不对外公开的
  • hide api
    在源码中看到使用@hide 标记的方法或类,就是hide的。这类接口本意是要公开,但是当前阶段仍然不稳定或未开发完成。所以暂时不推荐开发者调用。但可以使用
  • 普通api
    第三方app也可以使用的api
  • LOCAL_CERTIFICATE := platform
    指定用什么方式签名

  • LOCAL_USE_AAPT2 := true
    aapt 是Android Asset Packaging Tool的缩写,是编译和打包资源的工具。appt2是appt的升级版。

  • LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libbluetooth
    参与编译的共享库

  • LOCAL_JAVA_LIBRARIES := javax
    指定依赖的共享java类库,这个是编译时依赖,最终不会打包

  • LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=
com.android.vcard
指定依赖的静态java类库,最终会打包到apk里面。

  • LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES

LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES :=
androidx.appcompat_appcompat
androidx.fragment_fragment
声明要调用 android 的包

  • LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags
    添加混淆规则配置文件参与编译。

android.mk的使用实例

  • 编译有源码的apk
点击查看代码
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
# 源文件,可包含java、aidl文件 LOCAL_SRC_FILES += src/com/goodocom/gocsdk/IGocsdkCallback.aidl
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)

# resource资源文件
LOCAL_RESOURCE_DIR := $(LOCAL_PATH)/res
# AndroidManifest.xml文件 LOCAL_MANIFEST_FILE := $(LOCAL_PATH)/AndroidManifest.xml

# 是否启用AAPT2 是编译和打包资源的工具 LOCAL_MODULE_PATH apk存放路径
LOCAL_USE_AAPT2 := true
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/app
LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags
# APK的签名方式
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# 目标APK文件名称
LOCAL_PACKAGE_NAME := QualBT
# 是否启用odex优化
LOCAL_DEX_PREOPT := false
# SDK版本
LOCAL_SDK_VERSION := current
# 依赖的静态库 so库是已经存在的,不需要重新编译 
#LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS :=libs/armeabi/libserial_port.so

# 私有路径 /system/priv_app  LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true

# 依赖的android静态库
LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES := \
	androidx.appcompat_appcompat \
	androidx.fragment_fragment

# 构建APK
include $(BUILD_PACKAGE)
  • 编译无源码的apk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := btTw
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_CERTIFICATE := platform

#out\target\product\qssi\system\app
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/app
include $(BUILD_PREBUILT)

预置的android.mk

  • 预置jar
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# 预置
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := zxing:libs/core.jar \
                                        gson:libs/gson-2.8.0.jar \
                                        android-support-v7:libs/android-support-v7-recyclerview.jar 
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)

# 引用
include $(CLEAR_VARS)
......
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES += zxing
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES += gson
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES += android-support-v7
......
include $(BUILD_PACKAGE)

*预置so

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# 预置
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := mylib2
LOCAL_SRC_FILES_32 := lib/armeabi-v7a/mylib2.so
LOCAL_SRC_FILES_64 := lib/arm64-v8a/mylib2.so
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_PROPRIETARY_MODULE := true
LOCAL_MULTILIB := both
include $(BUILD_PREBUILT)

......
# 引用
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += mylib2
include $(BUILD_PACKAGE)
......

*预置apk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

# 模块名称
LOCAL_MODULE := NewGallery2
# 要覆盖掉的模块名称
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES := Gallery Gallery3D GalleryNew3D Gallery2 DreamGallery2
# 模块类型为APPS
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
# 允许使用系统隐藏接口
LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS := true
# 签名,如无需重签名,则直接设置为PRESIGNED使用已有签名;需要重签,则设置为对应签名的值。
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# 目标编译后的输出目录
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/priv-app
# APK文件
LOCAL_SRC_FILES := apk/NewGallery2.apk
# APK预置的so
ifeq ($(strip $(TARGET_ARCH)), arm64)
    LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := libs/arm64-v8a/libjni_jpeg.so
else ifeq ($(strip $(TARGET_ARCH)), x86_64)
    LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := libs/x86_64/libjni_jpeg.so
else ifeq ($(strip $(TARGET_ARCH)),arm)
    LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := libs/armeabi-v7a/libjni_jpeg.so
else
    LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := libs/x86/libjni_jpeg.so
endif
include $(BUILD_PREBUILT)

*引入其它mk


include device/xx/xx/xxx.mk
$(call inherit-product, device/xx/xx/xx.mk)
$(call inherit-product-if-exists, vendor/xx/xx/xx.mk)  

参考文献

Android.mk例子
Android.mk例子

posted @ 2021-11-25 11:56  僵小七  阅读(1301)  评论(0编辑  收藏  举报