Android 编译 -- Android.mk语法
android系统源码编译步骤
1.source build/envsetup.sh && lunch xxx 或者 . ./build/envsetup.sh && lunch xxx 。执行envsetup.sh脚本之后,envsetup.sh中的变量成了全局变量,而其中的函数也可以直接在当前终端命令行中使用。
常用函数解析
- lunch :选择要编译的目标产品和版本
- croot:切换到源码的顶层目录
- m: 从顶层目录build整个系统
- mm: 构建当前目录下所有的模块,但不包括它们的依赖
- mmm: 构建指定目录下所有的模块,但不包括它们的依赖
- mma: 构建当前目录下所有的模块以及它们所依赖的模块
- mmma: 构建指定目录下所有的模块以及它们所依赖的模块
android.mk的使用实例和函数解释
mk 语法允许将 Source 打包成一个模块,模块又分为:
动态库:可以被 install/copy 到应用程序包(apk)
静态库:可以被链接入动态库
一个 mk 中能定义一个或者多个模块,也可以将同一份 Source 加入到多个模块中。
简单例子展示
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hello
LOCAL_SRC_FILES := hello.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
-
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
mk文件须由 LOCAL_PATH 开始,用于在开发系统源码tree中查找源文件,宏 my-dir 则由 Build System 提供,返回包含 Android.mk 的目录路径。 -
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS变量是编译系统提供的,并指向一个指定的 GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx。用于清理变量,重置编译环境,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Makefile解析和执行,其变量是全局的,所以清理后才能避免相互影响。 -
LOCAL_MODULE := hello
模块的名称,必须定义,名字要唯一不能带空格。Build System 会自动添加适当的前缀和后缀。 -
LOCAL_SRC_FILES := hello.c
列出需要编译的c/c++文件。 -
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
BUILD_SHARED_LIBRARY 是 Build System 提供的一个变量,指向一个 GNU Makefile 脚本。
- BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库
- BUILD_SHARED_LIBRARY:编译为动态库
- BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序
-
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
指定在什么类型的版本下编译,通常有user/debug/eng 或者 optional(在所有版本下都会编译) -
LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS := true
使用SDK中隐藏的API参与编译 -
LOCAL_SDK_VERSION := current
设置参与编译SDK版本,(若是在 Android.mk 中添加该选项,则编译时会忽略源码隐藏的API,故在使用源码的 hide api 后会导致编译失败)
- internal api
翻译为内部API,理解为供sdk内部使用的API。这类接口最初打算就是不对外公开的- hide api
在源码中看到使用@hide 标记的方法或类,就是hide的。这类接口本意是要公开,但是当前阶段仍然不稳定或未开发完成。所以暂时不推荐开发者调用。但可以使用- 普通api
第三方app也可以使用的api
-
LOCAL_CERTIFICATE := platform
指定用什么方式签名 -
LOCAL_USE_AAPT2 := true
aapt 是Android Asset Packaging Tool的缩写,是编译和打包资源的工具。appt2是appt的升级版。 -
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libbluetooth
参与编译的共享库 -
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := javax
指定依赖的共享java类库,这个是编译时依赖,最终不会打包 -
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=
com.android.vcard
指定依赖的静态java类库,最终会打包到apk里面。
- LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES
LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES :=
androidx.appcompat_appcompat
androidx.fragment_fragment
声明要调用 android 的包
- LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags
添加混淆规则配置文件参与编译。
android.mk的使用实例
- 编译有源码的apk
点击查看代码
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# 源文件,可包含java、aidl文件 LOCAL_SRC_FILES += src/com/goodocom/gocsdk/IGocsdkCallback.aidl
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
# resource资源文件
LOCAL_RESOURCE_DIR := $(LOCAL_PATH)/res
# AndroidManifest.xml文件 LOCAL_MANIFEST_FILE := $(LOCAL_PATH)/AndroidManifest.xml
# 是否启用AAPT2 是编译和打包资源的工具 LOCAL_MODULE_PATH apk存放路径
LOCAL_USE_AAPT2 := true
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/app
LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags
# APK的签名方式
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# 目标APK文件名称
LOCAL_PACKAGE_NAME := QualBT
# 是否启用odex优化
LOCAL_DEX_PREOPT := false
# SDK版本
LOCAL_SDK_VERSION := current
# 依赖的静态库 so库是已经存在的,不需要重新编译
#LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS :=libs/armeabi/libserial_port.so
# 私有路径 /system/priv_app LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true
# 依赖的android静态库
LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES := \
androidx.appcompat_appcompat \
androidx.fragment_fragment
# 构建APK
include $(BUILD_PACKAGE)
- 编译无源码的apk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := btTw
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_CERTIFICATE := platform
#out\target\product\qssi\system\app
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/app
include $(BUILD_PREBUILT)
预置的android.mk
- 预置jar
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
# 预置
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := zxing:libs/core.jar \
gson:libs/gson-2.8.0.jar \
android-support-v7:libs/android-support-v7-recyclerview.jar
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
# 引用
include $(CLEAR_VARS)
......
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES += zxing
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES += gson
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES += android-support-v7
......
include $(BUILD_PACKAGE)
*预置so
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
# 预置
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := mylib2
LOCAL_SRC_FILES_32 := lib/armeabi-v7a/mylib2.so
LOCAL_SRC_FILES_64 := lib/arm64-v8a/mylib2.so
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_PROPRIETARY_MODULE := true
LOCAL_MULTILIB := both
include $(BUILD_PREBUILT)
......
# 引用
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += mylib2
include $(BUILD_PACKAGE)
......
*预置apk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# 模块名称
LOCAL_MODULE := NewGallery2
# 要覆盖掉的模块名称
LOCAL_OVERRIDES_PACKAGES := Gallery Gallery3D GalleryNew3D Gallery2 DreamGallery2
# 模块类型为APPS
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
# 允许使用系统隐藏接口
LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS := true
# 签名,如无需重签名,则直接设置为PRESIGNED使用已有签名;需要重签,则设置为对应签名的值。
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# 目标编译后的输出目录
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/priv-app
# APK文件
LOCAL_SRC_FILES := apk/NewGallery2.apk
# APK预置的so
ifeq ($(strip $(TARGET_ARCH)), arm64)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := libs/arm64-v8a/libjni_jpeg.so
else ifeq ($(strip $(TARGET_ARCH)), x86_64)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := libs/x86_64/libjni_jpeg.so
else ifeq ($(strip $(TARGET_ARCH)),arm)
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := libs/armeabi-v7a/libjni_jpeg.so
else
LOCAL_PREBUILT_JNI_LIBS := libs/x86/libjni_jpeg.so
endif
include $(BUILD_PREBUILT)
*引入其它mk
include device/xx/xx/xxx.mk
$(call inherit-product, device/xx/xx/xx.mk)
$(call inherit-product-if-exists, vendor/xx/xx/xx.mk)