摘要: H5 WebGL实现水波特效 # 前言 零几年刚开始玩电脑的时候,经常在安装程序上看到一种水波特效,鼠标划过去的时候,就像用手在水面划过一样,感觉特别有意思。但是后来,就慢慢很少见过这种特效了。最近突然又想起了这种特效,于是开始折磨怎么实现这种效果。 # 思路 我们知道,水波的运动轨迹可以看成随时间变化的三角函数,那么我们可以记 阅读全文
posted @ 2023-07-11 16:24 kason 阅读(1522) 评论(4) 推荐(19) 编辑
摘要: # 前言 之前实现了[Android手机摄像头数据的TCP实时传输](http://kason.site/posts/android-net-camera),今天接着聊聊,如何在PC端把接收到的H264视频流实时解码并渲染出来。这次使用的语言是C++,框架有FFmpeg和SDL2。 # 解码 解码部 阅读全文
posted @ 2023-07-11 09:44 kason 阅读(940) 评论(0) 推荐(3) 编辑