07 2023 档案

摘要:H5 WebGL实现水波特效# 前言 零几年刚开始玩电脑的时候,经常在安装程序上看到一种水波特效,鼠标划过去的时候,就像用手在水面划过一样,感觉特别有意思。但是后来,就慢慢很少见过这种特效了。最近突然又想起了这种特效,于是开始折磨怎么实现这种效果。 # 思路 我们知道,水波的运动轨迹可以看成随时间变化的三角函数,那么我们可以记 阅读全文
posted @ 2023-07-11 16:24 kason 阅读(1696) 评论(4) 推荐(19) 编辑
摘要:# 前言 之前实现了[Android手机摄像头数据的TCP实时传输](http://kason.site/posts/android-net-camera),今天接着聊聊,如何在PC端把接收到的H264视频流实时解码并渲染出来。这次使用的语言是C++,框架有FFmpeg和SDL2。 # 解码 解码部 阅读全文
posted @ 2023-07-11 09:44 kason 阅读(1254) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:# 前言 最近在做一个PC端小应用,需要获取摄像头画面,但是电脑摄像头像素太低,而且位置调整不方便,又不想为此单独买个摄像头。于是想起了之前淘汰掉的手机,成像质量还是杠杠的,能不能把手机摄像头连接到电脑上使用呢?经过搜索,在网上找到了几款这类应用,但是都是闭源的。我一向偏好使用开源软件,但是找了挺久 阅读全文
posted @ 2023-07-07 15:15 kason 阅读(2103) 评论(3) 推荐(5) 编辑

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