摘要:
移除元素 给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。 不要使用额外的数组空间,你必须仅使用 O(1) 额外空间并 原地 修改输入数组。 元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。 说明: 为什么返回数值是整数 阅读全文
摘要:
4 类和对象 4.2 对象的初始化和清理 4.2.6 初始化列表 作用: 初始化对象的属性 为什么使用: 初始化发生在构造函数的语句之前, 若是使用构造函数内的语句赋值会浪费性能; 语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{} class Person { person(int a 阅读全文
摘要:
给定一个数组 nums,编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序。 示例: 输入: [0,1,0,3,12] 输出: [1,3,12,0,0] 说明: 必须在原数组上操作,不能拷贝额外的数组。 尽量减少操作次数。 class Solution { public void 阅读全文
摘要:
问题 我想添加一个球到资源浏览器中, 我可能直接拖到了资源浏览器里面点了 Move to 而不是 Copy , 这就导致了其他的项目里面导入不了 Basic里面的 Sphere 解决方法 解决了, 虚幻本身的文件出问题都可以这么解决 不过我觉得那个地方的资源设置为不可移动更合理一些 阅读全文
摘要:
124 二叉树中的最大路径和 Definition for a binary tree node. public class TreeNode { int val; TreeNode left; TreeNode right; TreeNode() {} TreeNode(int val) { th 阅读全文
摘要:
p1 FloatingActor.h #include "CoreMinimal.h" 此头文件包含UE4核心编程环境的普遍存在类型(包括FString / FName / TArray 等) #include "GameFramework/Actor.h" 我们继承自Actor #include 阅读全文
摘要:
15个学习UE4的途径 官方文档 官方视频教程 官方论坛 哔哩哔哩 书籍 虚幻引擎 公众号 博客 更改缓存位置 每次更改只会应用到当前版本 , 其他的版本需要再次更改 TODO https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=12 阅读全文
摘要:
338 . 比特位计数 给定一个非负整数 num。对于 0 ≤ i ≤ num 范围中的每个数字 i ,计算其二进制数中的 1 的数目并将它们作为数组返回。 示例 1: 输入: 2 输出: [0,1,1] 示例 2: 输入: 5 输出: [0,1,1,2,1,2] 进阶: 给出时间复杂度为O(n*s 阅读全文
摘要:
题目 中文题目 英文题目 分析 先要确定中位数是第几个数,两个数组中数一共有n个,则中位数为第 \(\frac{n+1}{2}\) (n为奇数),第 $\frac{n+1}{2}\(和\)\frac{n+1}{2}+1$ 的平均数个(n为偶数). 所以我们先找出第 \(\frac{n+1}{2}\) 阅读全文
摘要:
学习_噩梦 UE4.26.1 引擎设置 关闭自动曝光 p2 创建项目 蓝图的空项目 文件夹归类方式 文件夹和文件名尽量用中文 ! ! ! 在内容文件夹下创建一个和项目名同名的文件夹 , 放置自己写的文件 , 下文统一为MyGame 再创建一个Movies文件夹 , 用来放置视频素材 新建空白关卡 关 阅读全文