摘要: 基本结构 场景 相机 渲染 场景用来放入各种网格模型。每个网格模型为独立个体,又几何体和材质组成。 投影相机如同人眼,用来观察网格模型。 最终利用渲染对象对相机和场景进行渲染,将3D模型渲染在页面上。 创建几何体 THREE.BoxGeometry创建立方体 const geometry = new 阅读全文
posted @ 2024-09-03 16:11 Karle 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑