我认为的好游戏主要是以PVP为主的,辅之以PVE(打野)。而在PVP里,我认为最有趣的就是RTS即时战略游戏了。
那么什么是一个好的RTS呢?我认为总体上它必须抽象复杂,但这个游戏足够抽象(抽象要具有层次性),那么这个游戏就给了策略相当的发挥空间,也能使得 游戏先易后难。复杂能保证这个游戏,物品和单位种类繁多,给玩家较高的娱乐性。
其次他必须保证平衡性,嗯,玩家的匹配要平衡,游戏本身也要平衡,即水平相当的玩家要有近似的获胜期望。游戏数值也要平衡(定量)
可以在游戏里加入智能NPC,它可以给玩家带来便利,提供服务。也可以是阻挡玩家的怪物,高级的BOSS
对于对战游戏,可以建立博弈论模型来研究,玩家的一些行为可以用概率论研究。对于别的游戏也可以建立相应的模型
目前市面上的游戏,比如说steam,做的很好。但在某些方面仍然需要改进。 比如说很多游戏都不能破坏地形,这实际上就减少了游戏的自由度,而如果添加了上述的物理机制,甚至在增添一些化学反应,只会使游戏更加有趣真实,也可以添加一些魔法反应。
对于 有些即时战略游戏,欠缺贿赂对方单位的机制,也没有自己单位内部矛盾的机制,没有和第三方单位完整的交互机制,还没有商品的流通,市场,消费以及分配机制。(英雄可以颁布相应政策领导普通单位,普通单位获得某种增益或某种损害)
传统游戏都是2D或3D的,新游戏可以是4D的注重时空的变化(可以借助传送门进行时空穿越),更有时间观念,也要注意空间位置和立体结构。还可以像城市天际线一样建设城市,建造奇观,使得生产环环相扣牢不可破。
游戏最主要的是对象,而对象应该分为单位和实体。单位是能控制的“生物”,而实体是被单位控制的,且实体有复杂的结构,单位没有。单位总有一定的行为,行为可以分为预备,进行和完成。对行为的三个阶段造成的结果也不一样。游戏中还可以添加仇恨机制(像DOTA2)若单位智力低,则更容易仇恨--仇恨基本上是行为的优先级。受到仇恨影响的单位会做出不理智的行为
我把PVP游戏抽象化了:PVP游戏分为单位,实体,属性,行为,规则。规则可以认为是游戏的源代码,统筹着整个游戏,决定单位实体间行为的效果。 单位有阵营之分,用键盘鼠标控制。实体有自然变化,但主要通过单位控制。单位和实体性质统称为属性。用鼠标键盘控制单位或者使单位控制实体则成为行为。嗯嗯,单位和实体和行为或者不和行为,构成了时空。
怎么模拟不规则的3D物体,从而模拟出逼真的地图?我想应该把物体的本质分成很小的一格一格,像noita一样,就可以模拟逼真的自然环境,水的流动等等。别的方面就像矮人要塞靠齐吧!
希望我能以后总结制作游戏经验和玩游戏经验,能真的设计好游戏(成为游戏高手)也希望大家了解我的文章和想法,在评论区给我留许多建议(期待大量留言),欢迎大家讨论