08 2022 档案

怪物大战1.5
摘要:1.游戏分为5个文件,各个文件间相互调用 #####五个文件:一个是怪物,一个是子弹,一个是地图,一个是Manager类,一个是声音 (声音类很简单,基本不用去管它) 2.bullets文件还远远不够完善,需要等待怪物大战2.0版本的出现 3.这次初步弄好了monster文件和maps文件 4.之后 阅读全文
posted @ 2022-08-31 18:40 dohota 阅读(70) 评论(2) 推荐(0) 编辑
怪物大战1.0
摘要:1.怪物大战1.0基本上使用了坦克大战10.0版本的代码 #####学习元气骑士 游戏中的图片都应该是俯视图,可以画一些虫子,🐞,蜻蜓,车辆,箭头,刷子,✉作为怪物! 2.这个1.0版本暂时分了三个文件,以后还会分更多文件 目前三个文件:Manager类,Sound类,和剩余代码 之后可以再分几个 阅读全文
posted @ 2022-08-31 13:21 dohota 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
多线程
摘要:1.因为游戏一开始打基岩无效,所以我试着用多线程解决这个问题 #所以游戏一开始打基岩为什么无效呢,而且是等箭头怪刷新出来才有效 2.这次多线程总的来说还可以,不过我没有感到速度有明显提升 3.不过我知道了pygame是可以弄多线程的,可以等以后再弄 4.StackOverflow上有关于pygame 阅读全文
posted @ 2022-08-30 19:42 dohota 阅读(49) 评论(2) 推荐(0) 编辑
坦克大战10.0
摘要:新增了刚体这种类型的方块 rigid继承精灵,brick(能动)继承rigid,fixed(不能动)继承精灵 刚体类也有一些bug,可能很难修复 #####之后可以有water类,有TNT类 ` import pygame import sys import time import random B 阅读全文
posted @ 2022-08-25 20:58 dohota 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
游戏内置解释器
摘要:####之前我初步完成了坦克大战这个项目,随着项目的复杂与深入。我也感到力不从心,所以暂停了一段时间去学别的。不过下学期应该要学python了,所以我又把坦克大战这个项目“捡”了起来 #####为了对这个游戏进行尽可能多尽可能细致的设置,我要为这个游戏配备一个小型的解释器 如果设置少量内容,则解释器 阅读全文
posted @ 2022-08-24 11:12 dohota 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
js小项目
摘要:1.点击图片换壁纸 《ul class="a"> 《li>《img src="E://图片//0.png">《/li> 《li>《img src="E://图片//1.png">《/li> 《li>《img src="E://图片//2.png">《/li> 《li>《img src="E://图片 阅读全文
posted @ 2022-08-21 13:23 dohota 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
贪吃蛇
摘要:` #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #define screen_x 1000 #define screen_y 700 #define len 10 struct Point 阅读全文
posted @ 2022-08-06 13:31 dohota 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
小球生成器
摘要:###1.0版本 1.实现了小球在窗口中的碰撞 2.随机生成小球的相关属性 3.使用数组生成多个小球 ` //include include <graphics.h> include <conio.h> include <stdio.h> //using namespace std; define 阅读全文
posted @ 2022-08-05 17:00 dohota 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
算法2.0
摘要:给定一个二进制数组 nums , 计算其中最大连续 1 的个数。 示例 1: 输入:nums = [1,1,0,1,1,1] 输出:3 解释:开头的两位和最后的三位都是连续 1 ,所以最大连续 1 的个数是 3. def findMaxConsecutiveOnes(nums: List[int]) 阅读全文
posted @ 2022-08-04 13:37 dohota 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
坦克9.0
摘要:###已有的方块 1.基岩: 不能打,不能推 2.砖块: 能打,不能推 3.羊毛:不能打,可以推 4。石头:可以打,可以推 5.之前我设想的羊毛是不能叠在一起的的,像物理中刚体一样。但是那样太难弄了,需要物理引擎 (一个pymunk 2D物理引擎比较不错) ####其他完成的 1.关于碰撞的代码修改 阅读全文
posted @ 2022-08-01 21:33 dohota 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

 
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