2022年7月30日

摘要: 1.实现了方块一组组的生成,在Manager类中实现逻辑,Hard类不变 这样的话地形更加美观,方块也不太会叠加 2.敌方坦克用计时器生成 #####两个计时器应该不能用同一个id,因为event。type要选择计时器的id #####计时器应该不能在同一个函数里被调用 3.一段时间(一般为5秒)生 阅读全文
posted @ 2022-07-30 20:27 dohota 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: ####这次实现的内容 1.对于坦克来说地图是上下左右贯通的 2.子弹距离坦克太远,则子弹消失 3.发子弹频率不能过高 ####目前不重要的细节 1.玩家坦克不能同时按住两个方向键(其实这个根本无所谓) 2.同一队的坦克及其子弹没有碰撞效果(基本无所谓) 3.坦克消失子弹也消失(很正常) 4.目前不 阅读全文
posted @ 2022-07-30 13:01 dohota 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑