2024年8月5日

摘要: 才知道EGE是可以做3D游戏呢,不过仔细想一想我做游戏的目的又是啥?现阶段无非就是搞出一个逻辑复杂,能锻炼编程思维的东西,最好是2.5D俯视角而且要多借鉴github等复杂的项目,变成自己的东西。最好做出新一个饥荒,元气骑士,合金弹头,僵尸危机,环世界,矮人要塞之类的。 #include #incl 阅读全文
posted @ 2024-08-05 18:28 dohota 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年8月4日

摘要: include <graphics.h> include <math.h> include using namespace std; int main() { initgraph( 1000, 800 ); setcaption("Magic World"); PIMAGE img; img = n 阅读全文
posted @ 2024-08-04 22:53 dohota 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年10月2日

摘要: 最近装那个虚拟机,10.1号晚上搞了半天都搞不好,下次专门让老师搞吧 不过可喜的事情来了,我在windows编程上搞c++迈出了可喜的一步,我会用箭头来选择选项了。从而我在原则上能实现:元素卡牌模拟器 ` include include <windows.h> include include "co 阅读全文
posted @ 2023-10-02 00:57 dohota 阅读(23) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2023年9月22日

摘要: 理想游戏:把物体分成一小格一小格,像noita一样就可以模拟逼真的自然环境,水的流动等等。别的方面像矮人要塞靠齐 计算机必学英语,出国雅思都需要,还要参考外国文献。打好数学基础,同时也是经济学社会学的基础。也可以学习数学建模,博弈论。数学建模也要用到计算机。物理也是计算机基础(硬件有电磁性质,基本的 阅读全文
posted @ 2023-09-22 23:00 dohota 阅读(27) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2023年9月20日

摘要: ` include include include using namespace std; class Game { public: Game() { this->energy = this->energy2 = 0; this->HP = this->HP2 = 100; this->round 阅读全文
posted @ 2023-09-20 16:49 dohota 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年3月1日

摘要: 人物移动 ` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { // Start is called before 阅读全文
posted @ 2023-03-01 15:35 dohota 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年2月27日

摘要: ` namespace game { public partial class Form1 : Form { private Thread t; private Graphics g; public Form1() { InitializeComponent(); this.StartPositio 阅读全文
posted @ 2023-02-27 22:15 dohota 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年11月18日

摘要: #####用python连接数据库并操作 from re import findall, MULTILINE from sqlite3 import * def find_employees(prefix): employees_db = connect('employees.db') employ 阅读全文
posted @ 2022-11-18 13:09 dohota 阅读(16) 评论(1) 推荐(0) 编辑
 
摘要: #####游戏外挂:本质上是一个修改游戏的软件。一般开发游戏外挂都是用c/c++以及visual studio #####还需要学习汇编语言(能看懂基本汇编即可)和winAPI。想修改一个别人发给我们的程序--一个已经编译好的二进制程序 #####继续深入学习: 1.了解主流游戏引擎(其提供的API 阅读全文
posted @ 2022-11-18 09:32 dohota 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年10月30日

摘要: 之前的小问题:写Camera类时把己方坦克加入了 pygame.Surface.scroll() 复制并移动 Surface 对象 来自 https://blog.csdn.net/qq_62789540/article/details/124274028?ops_request_misc=%257 阅读全文
posted @ 2022-10-30 17:16 dohota 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑