2018年6月8日

Unity3D - UGUI实现Tab键切换输入框、按钮(按Tab键切换高亮显示的UI)

摘要: 1.在Hierarchy面板创建能被选中的UI(Button、InputField等)。 2.在Canvas上创建C#脚本 TabCutPichon。 3.编写脚本。 阅读全文

posted @ 2018-06-08 20:18 考拉宝贝 阅读(3892) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2017年11月7日

Unity3D - UGUI的初级应用

摘要: 添加字体: 把下载好的字体拖拽到Project面板中 - 点击Text组件中Text属性后面的圆点 - 选择刚刚拖拽的字体即可。 创建ToggleGroup(开关组): 1.在Canvas下创建两个Toggle 2.在Canvas下创建一个空物体(命名为ToggleGroup),给ToggleGro 阅读全文

posted @ 2017-11-07 13:19 考拉宝贝 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月6日

Unity3D - UGUI的手动搭建

摘要: 了解UGUI组件的搭建方式,有助于搭建我们自己的UI界面。 Text 文本 text 是UGUI中的基本控件,在Hierarchyi面板创建一个空物体 - 给这个空物体添加一个Text组件即可实现与text空间相同的功能。 Image 图像 Image 是UGUI中的基本控件,在Hierarchyi 阅读全文

posted @ 2017-11-06 20:07 考拉宝贝 阅读(793) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D - UGUI组件的中英文对照

摘要: 阅读全文

posted @ 2017-11-06 12:57 考拉宝贝 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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