2019年11月18日

初识 Premiere

摘要: 本记录基于Premiere Pro CC 2015.3,编号不连贯,以视频编号为准,对应视频没有有用信息的没有记录。 1.3 基本工作界面和预设工作区 将面板独立出来:按住Ctrl拖动窗口 将关闭的面板在打开:窗口 - 选择需要打开的面板 将乱序的窗口复位到默认排列:窗口 - 工作区 - 重置保存的 阅读全文

posted @ 2019-11-18 22:53 考拉宝贝 阅读(873) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年5月15日

Unity开发VR——Oculus Rif_将Oculus接入Unity

摘要: 该文档基于 Unity2018.3.12f1 1. 搭建简单场景 2. 设置,选择 Edit - Project Setting(若已经勾选,就去掉在勾选一次) 完成该步骤之后,可以带上Oculus头盔观看搭建的场景。 3.下载Oculus插件: 在 Asset Store 搜索 Oculus In 阅读全文

posted @ 2019-05-15 15:26 考拉宝贝 阅读(3579) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年11月20日

Unity3D_异步加载场景(进度条)

摘要: 使用Unity异步加载场景 阅读全文

posted @ 2018-11-20 11:14 考拉宝贝 阅读(3684) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2018年8月4日

UNet简单案例讲解

摘要: 1.创建文件夹: 2.创建一个空物体,添加如下组件: Network Manager(网络管理组件): Network Manager HUD(提供一个UI): 3.创建如下模型,并设置为预制体: 给预制体添加组件:NetWork Identity 4.把预制体提供给网络组件: 将预制体拖拽至:Ne 阅读全文

posted @ 2018-08-04 15:14 考拉宝贝 阅读(1378) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年7月6日

MySql数据库教程 - 5.用C#连接数据库

摘要: 添加 dll 引用,dll 位置:C:\Program Files (x86)\MySQL\Connector NET 8.0\Assemblies\v4.5.2 引入命名空间:MySql.Data.MySqlClient 编写连接字符串,连接字符串内容包括:数据库名(database);ip 地址 阅读全文

posted @ 2018-07-06 20:16 考拉宝贝 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月26日

MySql数据库教程 - 4.可视化操作数据库

摘要: 创建表 对表中数据进行 增、删、改、查 查 右键刚刚创建的表 - 选择查看前 1000 条数据 增、改 表格必须有主键才能添加数据,主键是不能重复的 1. 右键表 - 查看前 1000 条数据 2. 点击 NULL 位置添加要添加的数据(点击已有数据,对已有数据进行更改) 3. 点击数据添加完成之后 阅读全文

posted @ 2018-06-26 21:30 考拉宝贝 阅读(2677) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月23日

MySql数据库教程 - 3.利用MySql Workbench 对数据库进行操作

摘要: 打开MySql Workbench 选择呢一个数据库 查看数据库: 创建数据库 在SCHEMAS下的空白位置右键 - 选择 Create Schema... 如果数据库名字中有大写字母,会出现如下提示: 该提示意思为:数据库中不区分大小写,点击 OK 就可以了。 阅读全文

posted @ 2018-06-23 22:36 考拉宝贝 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MySql数据库教程 - 2.启动与关闭

摘要: MySql服务的启动: 右键计算机 - 管理 - 服务和应用程序 - 服务 - 右键 MySQL80 可以启动/停止MySQL(也可以点击属性 改变启动类型:手动/自动)。 自动启动状态下,每次打开计算机都会自动启动 MySql Workbench的启动: 方式一: 刚刚安装MySql的用户在开始菜 阅读全文

posted @ 2018-06-23 13:38 考拉宝贝 阅读(909) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月22日

MySql数据库教程 - 1.安装

摘要: 下载: 官网:www.mysql.com 打开官网之后依次点击:DOWNLOADS - Windows - MySql Installer MySql Installer 包含的功能,使用C#连接数据库库时需要安装MySql Connector 3. 选择离线安装包 4. 不用登陆和注册 - 点击下 阅读全文

posted @ 2018-06-22 23:52 考拉宝贝 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月11日

Unity3D - 设计模式 - 工厂模式

摘要: 工厂模式:以食物生产为例 1. 一个生产食物的工厂(此项 需要建立两个类:食物基类<Food>,工厂类<Factory>) 2. 可以生产不同的食物(此项 建立食物的具体子类,均继承食物的基类) 3. 运行程序生成不同的食物(此项 建立程序运行的主类 继承鱼MonoBehaviour,创建工厂类变量 阅读全文

posted @ 2018-06-11 11:11 考拉宝贝 阅读(1768) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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