2021年1月22日

JAVA_环境配置_Win10

摘要: 一、 下载java安装包(有时需要FQ) 1. 下载地址:https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html 2. 以下载 windows 64 为例: 3. 勾选同意 - 点击 Download 登录账号后即可下载,没有账号 阅读全文

posted @ 2021-01-22 11:51 考拉宝贝 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年9月10日

Unity3D_UGUI倒计时_比较精准的倒计时

摘要: 可能倒计时的功能太简单了,没有找到关于倒计时的博客参考,所以本人自己写了倒计时的功能,希望能帮助做Unity的小伙伴们绕过一些坑。 实现效果如下: Hierarchy 面板层级关系: 将C#脚本挂载到“Text_CounDown”上运行,即可实现如图所示功能。 C#脚本如下: using Unity 阅读全文

posted @ 2020-09-10 10:04 考拉宝贝 阅读(1024) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年8月14日

Unity3D_导航路径_在地面上画一条引导路径

摘要: 1. 搭建如图场景 2. 创建一个空物体,在该物体上添加组件“LineRenderer” 3. 附加材质球,材质球贴图如下 4. 调整颜色渐变效果 5. 创建脚本 ArrowFindPath using System.Collections; using System.Collections.Gen 阅读全文

posted @ 2020-08-14 17:24 考拉宝贝 阅读(4242) 评论(3) 推荐(1) 编辑

2020年8月3日

Unity3D_nreal开发——配置 adb 环境

摘要: 1. 下载 adb 文件,解压到根目录,我解压到了 E 盘(下载 adb 文件) 2. 添加系统变量(): 3. 编辑环境变量(): 4. 检验 adb 是否安装成功 5. 运行 scrcpy-win64-v1.14.zip (点击下载) 阅读全文

posted @ 2020-08-03 11:50 考拉宝贝 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年7月22日

Unity3D_配置 Android 安卓环境

摘要: 本示例无需配置 Java 环境和 Android SDK,按以下步骤操作即可 本示例包含两个版本的Unity Android环境配置 一、 Unity2019.4.4f1 Unity Hub(点击下载): 1. 打开Unity Hub,按如下操作 2.勾选 “Android Build Suppor 阅读全文

posted @ 2020-07-22 10:46 考拉宝贝 阅读(1921) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月4日

Unity3D_WheelCollider车轮碰撞器

摘要: 面板属性 Mass(质量):车轮的质量 Radius(半径):车轮的半径大小 Suspension Distance(悬挂距离):最大车轮悬挂伸缩距离,以自身坐标计算。悬挂总是通过自身Y轴伸展向下。 Center(中心):车轮在对象自身坐标的中心位置 Suspension Spring(悬挂弹簧): 阅读全文

posted @ 2020-06-04 17:51 考拉宝贝 阅读(4715) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月2日

Unity3D_接入罗技G29方向盘

摘要: 基于Unity版本 2018.4.11f1(点击下载) 设置脚踏板 脚踏板的设置需要在Unity中添加虚拟轴,添加几个轴就把图中的“Size”改为 18 加上要添加的轴的数量。 离合 刹车 油门 Name:名字 Dead:设置为0,不然得到的数字不是 Sensitivity 设置的数值 Sensit 阅读全文

posted @ 2020-06-02 15:35 考拉宝贝 阅读(2517) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年5月28日

Unity3D_用鼠标选择游戏物体_在Game中实现Scene中的选中效果

摘要: 本示例基于 Unity2018.4.11f1,示例下载在本篇博客结尾处。 一、创建游戏物体(示例中创建了 Unity 中五个基本物体) 二、创建脚本 CreateMouseRay - 将该脚本挂载到摄像机上(挂载到其他游戏物体上也可以,建议挂载到相机上) 三、创建Shader和材质球(如下图) 四、 阅读全文

posted @ 2020-05-28 16:48 考拉宝贝 阅读(5490) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2020年5月13日

Unity3D_改变材质球属性

摘要: 本篇博客介绍改变材质球的 RenderingModel 属性,及其普通属性的方法。 改变 RenderModel using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class J 阅读全文

posted @ 2020-05-13 10:05 考拉宝贝 阅读(4135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年4月26日

Unity开发VR——插件:HTC.UnityPlugin

摘要: 插件HTC.UnityPlugin基于SteamVR插件,可以在 Assets Store 搜索HTC.UnityPlugin,免费下载; 使用该插件需要先导入SteamVR插件,也可以在 Assets Store 搜索 SteamVR,免费下载。 HTC.UnityPlugi的优势:相对于Stea 阅读全文

posted @ 2020-04-26 17:28 考拉宝贝 阅读(1960) 评论(1) 推荐(1) 编辑

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