07 2023 档案

Unity3D_死循环怎么办_解决死循环的办法
摘要:当我们无意间写了死循环,此时只能调出任务管理器重新打开Unity工程 一个偶然的机会我得知了一个不用结束任务,就可以挽救死循环的方法,整理如下 总体思路: 首先,创建一个 Cube,让它沿Y轴旋转,通过它是否旋转来判断程序是否进入了死循环; 其次,创建一个 bool 类型的变量,默认值为false, 阅读全文

posted @ 2023-07-28 12:07 考拉宝贝 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D_话筒声波实时反馈、声音对比、返听、录音保存
摘要:Unity3D_话筒声波实时反馈、声音对比、返听、录音保存效果展示: 工程界面: 总体思路: 声波实时反馈:调用Unity中录音的函数对话筒进行录音,实时截取录音片段的最后128个单位,遍历这128各单位找出最大值,将最大值复制到UI图片的高度。 声音对比:在截取录音片段的同时截取对比音频片段相同位置的数据,同样遍历各单位的高度,将最大值复制给“对比音频” 阅读全文

posted @ 2023-07-26 15:43 考拉宝贝 阅读(1088) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D_根据不同的屏幕缩放UI(在横屏上运行竖屏软件)
摘要:Unity3D_根据不同的屏幕缩放UI(在横屏上运行竖屏软件)根据不同的屏幕缩放UI(在横屏上运行竖屏软件) 阅读全文

posted @ 2023-07-12 19:18 考拉宝贝 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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