Unity3D_WheelCollider车轮碰撞器
摘要:面板属性 Mass(质量):车轮的质量 Radius(半径):车轮的半径大小 Suspension Distance(悬挂距离):最大车轮悬挂伸缩距离,以自身坐标计算。悬挂总是通过自身Y轴伸展向下。 Center(中心):车轮在对象自身坐标的中心位置 Suspension Spring(悬挂弹簧):
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posted @ 2020-06-04 17:51