06 2020 档案

Unity3D_WheelCollider车轮碰撞器
摘要:面板属性 Mass(质量):车轮的质量 Radius(半径):车轮的半径大小 Suspension Distance(悬挂距离):最大车轮悬挂伸缩距离,以自身坐标计算。悬挂总是通过自身Y轴伸展向下。 Center(中心):车轮在对象自身坐标的中心位置 Suspension Spring(悬挂弹簧): 阅读全文

posted @ 2020-06-04 17:51 考拉宝贝 阅读(4756) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D_接入罗技G29方向盘
摘要:基于Unity版本 2018.4.11f1(点击下载) 设置脚踏板 脚踏板的设置需要在Unity中添加虚拟轴,添加几个轴就把图中的“Size”改为 18 加上要添加的轴的数量。 离合 刹车 油门 Name:名字 Dead:设置为0,不然得到的数字不是 Sensitivity 设置的数值 Sensit 阅读全文

posted @ 2020-06-02 15:35 考拉宝贝 阅读(2551) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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