Unity3D_限制使用次数、时间、生成激活码
当我将制作好的程序文件发给客户测试的时候,我希望对客户使用程序的时间和次数进行限制
经过多天翻阅资料,分析、总结了如下内容,希望能对Unity新人有所帮助
演示:
总体逻辑:
各脚本功能说明:
WiWi_LimitOneHour :程序限时,每次成功进入程序只能使用固定时间
WiWi_UIController:控制激活界面的逻辑
WiWi_ActiveNumber:通过获取设备唯一标识符和系统时间,来生成激活码,且激活码被注册表记录,在一个小时内有效
WiWi_LimitTime:限制程序的使用次数和时间(本地 和 网络)
场景使用说明:
我们将“limit”作为初始场景,在“limit”中设置我们所需要的参数,一般不需要对代码进行修改,需要设置的参数信息如下:
参数说明:
版本号,每次重新打包发给客户之后需要使用不同的版本号,同一版本号在同意客户端使用的次数会累加,
比如:上次给客户的版本是1.0,总共可以使用10次,客户已经使用的6次,这次没有该版本号就重新打包给客户了,那么客户就只能在使用4次
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