Unity3D_手动配置 Android 安卓环境
基于 Unity 版本:Unity 2018.4.11f1 Personal
自动配置安卓环境,请参考另一篇博客:https://www.cnblogs.com/kao-la-bao-bei/p/13359334.html
手动配置安卓环境用于应对,有具体安卓版本要求的apk文件,配置安卓环境前需要配置Java环境,
配置Java环境参考本篇博客:https://www.cnblogs.com/kao-la-bao-bei/p/14312371.html
手动配置Android环境如下(配置adb环境也可按此步骤操作):
1. 下载 Android SDK 安装包:https://dl.google.com/android/installer_r24.4.1-windows.exe?utm_source=androiddevtools&utm_medium=website
2. 双击安装到指定位置(未配置 Java 环境,安装不能继续)
3. 安装完成后弹出如下界面
4. 选择对应的 API 进行安装,如:Android 8.1.0(API 25),不安装Tools,此版本 SDK Unity 读取不到,API安装完成后导入低版本 Tools
5. 配置安卓环境
6. 检测 adb 是否配置成功(在黑窗口中输入 adb 有内容输出)
按本篇博客完成最后一个步骤后,在验证 adb,会提示“输入内容,不是内部命令”,则在环境变量中做如下修改;若显示如上图,则不必修改。修改之后还不行的话就给 变量名(AndroidSDK)换个名字。
7. 在 Unity 中配置安卓 SDK 路径
8. 打安卓包
9. 提示版本不匹配,选择“Update Android SDK”,等待更新(时间很长,网络情况良好在20分钟左右)
10. 大功告成!!!(如果自动更行SDK失败,那么删掉AndroidSDK重新安装)
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· Manus的开源复刻OpenManus初探
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· 三行代码完成国际化适配,妙~啊~
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?