随笔分类 -  设计模式

本分类根据《万能框架》视频总结,意在将设计模式应用到Unity。
Unity3D - 设计模式 - 工厂模式
摘要:工厂模式:以食物生产为例 1. 一个生产食物的工厂(此项 需要建立两个类:食物基类<Food>,工厂类<Factory>) 2. 可以生产不同的食物(此项 建立食物的具体子类,均继承食物的基类) 3. 运行程序生成不同的食物(此项 建立程序运行的主类 继承鱼MonoBehaviour,创建工厂类变量 阅读全文

posted @ 2018-06-11 11:11 考拉宝贝 阅读(1772) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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