摘要: 拖拽控件在移动端游戏的开发过程中特别常见,如好友列表、商城等等。NGUI3.0之前的版本与之后的版本在使用拖拽控件的脚本有很大差异。言归正传。本次我们要做一个可以上下拖动的面板。让我们先来看一下NGUI拖拽控件的结构。 自上而下可以分为三层: 拖拽层 排列层 拖拽子项 拖拽层可以理解成在一个容器,放置一些可以拖拽的控件。排列层也是一个容器,对拖拽子项的进行格式化排列。拖拽子项可以是一系列的控件,如标签、图片或者一个组合的组件。拖拽的响应事件都是在拖拽子项中触发的。接下来看一下如何在Unity 3D中如何做一个拖拽效果。 1、新建一个Sence。点击NGUI菜单的Create... 阅读全文