小技巧分享:使用PostMessage向窗体传递任何数据

WinForm的开发者们,想必对PostMessage和SendMessage两个API都非常熟悉了。下面给出PostMessage函数在C#中的两种声明形式:

 

代码
 [DllImport("user32.dll ", CharSet = CharSet.Unicode)]
 
static extern bool PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam);
 [DllImport(
"user32.dll ", CharSet = CharSet.Unicode)]
 
static extern bool PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

 

wParam参数和lParam参数是一个32位(在32位的系统中)的整型。因为C++支持指针,wParam和lParam可以是指向任意类型对象的指针(指针本质上就是整型),而C#不支持指针,所以wParam参数和lParam参数只能为int型或IntPtr型。这就限制了我们向控件传递任意的数据类型。

当然IntPtr有类似指针的作用,但我们又如何使自定义类型的对象获得IntPtr呢?当然会想到用System.Runtime.InteropServices.Marshal.StructureToPtr()方法,使用该方法,不但有诸多限制,而且效率极为低下(因为需要额外分配内存和进行内存拷贝)。

今天我和大家分享一个“曲线救国”的方法和该方法的一些使用场景。

首先定义一个用于承载传递数据的类或结构,可以如下:

代码
    /// <summary>
    
/// 数据传递类
    
/// </summary>
  public  class DataTransfer
    {
        
/// <summary>
        
/// 传递的字符串
        
/// </summary>
      public  string transferMessage;
        
/// <summary>
        
/// 传递的其他任意类型的数据
        
/// </summary>
      public  object obj;
    }

 

您可以自定义DataTransfer类来承载你需要传递的数据,里面的transferMessage和obj字段就是你要传递的实际数据。

定义一个类型为Dictionary<int, DataTransfer>的集合对象datas,当你需要给某控件传递数据时,先生成一个DataTransfer对象value,把value加入到datas集合中,则会获得从datas中提取该value的数据键key(关键是该key是整型的),调用PostMessage把key赋值给wParam参数或lParam参数发送消息到窗体,窗体收到消息后用key来datas中提取数据,再把datas中该键值对删除。这样貌似就达到了利用 PostMessage函数向控件发送任意类型数据的目的。当然,我们可以定义一个传递数据的辅助类,该辅助类看起来应该像是这样子的:

代码
  /// <summary>
    
///  传递数据的辅助类
    
/// </summary>
    class TransferDataHelper
    {
        
/// <summary>
        
/// 自定义消息号
        
/// </summary>
        public const int User_Message = 0x401;
        
/// <summary>
        
/// 数据集合
        
/// </summary>
        static Dictionary<int, DataTransfer> datas;

        
/// <summary>
        
/// 线程同步对象
        
/// </summary>
        static object objLock;

        
/// <summary>
        
/// 数据键,用于标记数据
        
/// </summary>
        static   int dataKey=0;

        [DllImport(
"user32.dll ", CharSet = CharSet.Unicode)]
        
private static extern bool PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, int wParam, int lParam);

        
        
static TransferDataHelper()
        {
            datas 
= new Dictionary<int, DataTransfer>();
            objLock 
= new object();
        }
        
/// <summary>
        
/// 传递数据
        
/// </summary>
        
/// <param name="value"></param>
        
/// <param name="formHandle"></param>
        public static void TansferData(DataTransfer value,IntPtr formHandle)
        {
            
lock (objLock)
            {
                dataKey
++;
                datas.Add(dataKey, value);
                PostMessage(formHandle, User_Message, dataKey, 
0);
            }
        }

        
/// <summary>
        
///  提取数据
        
/// </summary>
        
/// <param name="pickDataKey"></param>
        
/// <returns></returns>
        public static DataTransfer GetData(int pickDataKey)
        {
              
lock(objLock)
              {
                  
                  DataTransfer value 
= datas[pickDataKey];
                  datas.Remove(pickDataKey);
                  
return value;
              }
        }

    }

 

使用该助手类,使用TansferData方法向控件发送数据,控件收到消息后使用GetData方法提取数据。

下面给出窗体如何使用该助手类的演示代码:

代码
  /// <summary>
    
/// 窗体基类
    
/// </summary>
    public partial class BaseForm : Form
    {
        
public BaseForm()
        {
            InitializeComponent();
        }

        
protected virtual void ReceiveData(DataTransfer value)
        {
 
        }


        
protected override void WndProc(ref Message m)
        {
            
// 若是自定义消息号,则利用WParam提取数据内容,并调用ReceiveData处理数据
            if (m.Msg == TransferDataHelper.User_Message)
            {
                
this.ReceiveData(TransferDataHelper.GetData(m.WParam.ToInt32()));
                
return;
            }
            
base.WndProc(ref m);
        }
    }

 

 

 

原理介绍完了,巨简单吧,呵呵!技巧虽小,但用处却多,下面就给出两个应用场景。

场景一:

这个场景最常见,窗体上一个交互动作,需要去向后台线程提交一项长时间操作的任务,例如海量的数据查询、复杂的数据计算、长时间的IO操作……,总之,为了不让界面假死,该任务必须由后台线程去做。后台线程完成后,把任务结果返回给窗体来显示。这时我们该如何把返回的数据给窗体并在窗体上正确的显示呢?

我们知道, 在frameWork2.0中,跨线程调用控件,是不被容许的,大部分同学采用的是这两种方法来解决该问题:

//方法一:不进行跨线程安全检查

 System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
 
//方法二:使用委托
Invoke(delegate{……});
 
方法一的好处和坏处,我说不出个所以然来,但这个办法肯定不妙,比尔大叔都不建议这么做。方法二的缺点我是明白的,一是效率的问题,会导致数据在线程间的封送;是如果这个Invoke方法需要频繁的调用(每秒50次以上,我在做射频读卡器软件时遇到过),就会出问题。
 
这时PostMessage就发挥作用了,把后台线程的操作结果通过Windows消息发给窗体,窗体收到消息后提取数据并按照你需要的方式显示,线程安全的问题以及效率的问题解决了。
下面给出场景一的演示代码,首先定义一个资源请求的承载类或结构,该类用于承载长时间操作的任务,可以简单如下:
代码
 /// <summary>
    
/// 资源请求类
    
/// </summary>
    public class AskDataTask
    {
        
/// <summary>
        
/// 发起请求的控件句柄
        
/// </summary>
       public IntPtr askSource;
        
/// <summary>
        
/// 模拟需要请求的资源ID
        
/// </summary>
       public string dataName;
    }

一个简单的后台线程处理界面请求的类看起来应该是这样子的:

代码
class Server
    {
        
private static Server instance;

        
/// <summary>
        
/// 唯一实例
        
/// </summary>
        public static Server Instance
        {
            
get {
                
if (instance == null)
                    instance = new Server();
                
return instance;
            }
            
        }
        
/// <summary>
        
/// 线程通知对象
        
/// </summary>
        AutoResetEvent autoReset;
        
/// <summary>
        
/// 工作线程
        
/// </summary>
        Thread threadWork;

        
/// <summary>
        
/// 工作任务队列
        
/// </summary>
        Queue<AskDataTask> tasks;

        
public Server()
        {
            
this.autoReset = new AutoResetEvent(false);
            
this.tasks = new Queue<AskDataTask>();
            
this.threadWork = new Thread(Work);
            
this.threadWork.Start();
        }

        
private void Work()
        {
            
while (true)
            {
                AskDataTask task=null;
                
if (this.tasks.Count == 0)
                        autoReset.WaitOne();
                
else
                   task = tasks.Dequeue();
                
                
if (task == nullcontinue;
                
//模拟长时间的操作
                Thread.Sleep(1000);
                
//生成一个数据传递对象,回发给窗体。
                DataTransfer data = new DataTransfer();
                data.transferMessage = "来自服务器的数据";
                
//模拟获得的数据
                data.obj = DateTime.Now.Ticks;
                TransferDataHelper.TansferData(data, task.askSource);
            }
        }

        
/// <summary>
        
/// 增加数据请求任务
        
/// </summary>
        
/// <param name="task"></param>
        public void AddTask(AskDataTask task)
        {
            
lock (tasks)
            {
                tasks.Enqueue(task);
                autoReset.Set();
            }
        }
        
    }

 

 

如果我们有某一个窗体继承自上面的BaseForm,那么就可以这样向服务器请求资源:
 
 

 

代码
public partial class TestFrom : BaseForm
    {
        
public TestFrom()
        {
            InitializeComponent();
        }

          
/// <summary>
          
/// 模拟长时间的资源请求操作
          
/// </summary>
          
/// <param name="sender"></param>
          
/// <param name="e"></param>
        private void btn_askData_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            AskDataTask task 
= new AskDataTask();
            task.askSource 
= this.Handle;
            task.dataName 
= "需要获得XXXX资源";
            Server.Instance.AddTask(task);
        }

        
protected override void ReceiveData(DataTransfer value)
        {
            
base.ReceiveData(value);
            MessageBox.Show(value.transferMessage 
+ ":  " + value.obj.ToString());
        }

        
/// <summary>
        
/// 模拟传递数据给其他窗体
        
/// </summary>
        
/// <param name="sender"></param>
        
/// <param name="e"></param>
        private void btn_SendData_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            TestFrom otherForm 
= new TestFrom();
            otherForm.Text 
= "其他窗体";
            otherForm.StartPosition 
= FormStartPosition.CenterScreen;
            otherForm.Show();


            DataTransfer message 
= new DataTransfer();
            message.transferMessage 
= "来自TestForm的问候";
            message.obj 
= "Hello!";
            TransferDataHelper.TansferData(message, 
this.Handle);
        }
    }

 

场景二:

任意窗体和窗体间传递数据,这个也是一个很常见的场景,上面代码中也实现了该场景。

 

如果需要Demo文件,可以在这里获取。

希望该技巧能够对大家有所帮助,刚刚和鈡秋洁分手,没想到更有魅力的郭琴婕又送上门来了,祝大家多拿过节费!呵呵。

posted @ 2010-09-29 23:01  爱在两腿间  阅读(4616)  评论(4编辑  收藏  举报