尽管有许多P2P网络不需要索引服务器或中央服务器,各客户机之间可以互相直接通讯,但下面的图1还是显示了P2P网络的基本工作原理,一般来说,P2P概念中包含一台中央索引服务器,这台服务器并不存储有任何文件,它只存储有登录到该网络上的所有用户的信息、客户端的IP地址以及用户提供的供共享的文件,客户机和服务器使用简单的命令通过报路连接进行通讯。
当客户端A想要查找P2P网络上其他客户端提供共享的文件时,系统会执行下面的操作:
·客户端A以自己的用户名登录到索引服务器上。
·客户端A向服务器注册自己想提供给其他用户共享的文件,以便其他用户能够查找到这些文件。
·客户端A向服务器发出申请,查找与一定的输入模式相匹配的文件。
·索引服务器在其数据库中搜索给定的文件名,并将搜索到的如下的结果返回给客户端A:
·提供该文件的客户端,例如客户端B。
·该用户的IP地址。
·它搜索到的文件名。
一旦客户端A选择了下载选项,客户端A就使用搜索返回的IP地址与客户端B建立连接。
·一旦成功地建立起一个连接,就可以通知对方开始发送文件了。
·下载完成后,应当向索引服务器注册你得到的共享文件的拷贝。
这样的P2P网络可以用来共享任何类型的文件,它既可以用在局域网上,也可以作在互联网上。
C#语言由于其对网络功能良好的支持,特别是内置地支持TCPListener和TCPClient这二个类,使得利用它开发P2P应用程序变得非常容易。下面就是一个使用C#开发的P2P应用的例子:
public MyTcpListener(int port) : base(port) {
} public void StopMe() { if ( this.Server != null ) { this.Server.Close(); } } }
public class Transfer { MyTcpListener tcpl;
public Transfer() { OptionsLoader ol = new OptionsLoader(); int port = 8081; if (ol.Port > 0) { port = ol.Port; } else { port = 8081; }
this.tcpl = new MyTcpListener(port); }
public void TransferShutdown() { tcpl.StopMe(); }
public void ListenForPeers() { try {
Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
tcpl.Start();
while (true) { // 在有连接之前,Accept将处于阻塞状态 Socket s = tcpl.AcceptSocket(); NetworkStream DataStream = new NetworkStream(s);
String filename; Byte[] Buffer = new Byte[256]; DataStream.Read(Buffer, 0, 256); filename = Encoding.ASCII.GetString(Buffer); StringBuilder sbFileName = new StringBuilder(filename); StringBuilder sbFileName2 = sbFileName.Replace("\", "\\"); FileStream fs = new FileStream(sbFileName2.ToString(), FileMode.Open, FileAccess.Read); BinaryReader reader = new BinaryReader(fs); byte[] bytes = new byte[1024]; int read; while((read = reader.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0) { DataStream.Write(bytes, 0, read); } reader.Close(); DataStream.Flush(); DataStream.Close(); } } catch(SocketException ex) { MessageBox.Show(ex.ToString()); } }
public void DownloadToClient(String server, string remotefilename, string localfilename) { try { TcpClient tcpc = new TcpClient(); Byte[] read = new Byte[1024];
OptionsLoader ol = new OptionsLoader(); int port = 0; if (ol.Port > 0) { port = ol.Port; } else { // 缺省的端口号,可以设置为使用的端口号 port = 8081; }
// 尝试与服务器连接 IPHostEntry IPHost = Dns.Resolve(server); string []aliases = IPHost.Aliases; IPAddress[] addr = IPHost.AddressList;
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(addr[0], port); tcpc.Connect(ep);
// 获得流对象 Stream s = tcpc.GetStream(); Byte[] b = Encoding.ASCII.GetBytes(remotefilename.ToCharArray()); s.Write( b, 0, b.Length ); int bytes; FileStream fs = new FileStream(localfilename, FileMode.OpenOrCreate); BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs);
// 读取流对象,并将其转换为ASCII码 while( (bytes = s.Read(read, 0, read.Length)) != 0) { w.Write(read, 0, bytes); read = new Byte[1024]; }
tcpc.Close(); w.Close(); fs.Close(); } catch(Exception ex) { throw new Exception(ex.ToString()); } } } } |