会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
不麻不辣
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2018年9月10日
委托
摘要: https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 转自慕容小匹夫 陈嘉栋 方法的参数是方法 所谓委托就是一个类 它定义了方法的类型 使得可以将方法当做另一个方法的参数进行传递 这种将方法动态赋值给参数的做法 可以避免在程序中大量使用if..e
阅读全文
posted @ 2018-09-10 16:27 不麻不辣
阅读(110)
评论(0)
推荐(0)
2018年9月1日
选择排序
摘要: 选择排序:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。 using System;using System.Collections.Generic;using Syste
阅读全文
posted @ 2018-09-01 21:23 不麻不辣
阅读(107)
评论(0)
推荐(0)
2018年8月30日
泛型好处
摘要:
阅读全文
posted @ 2018-08-30 21:52 不麻不辣
阅读(71)
评论(0)
推荐(0)
字典dictionary
摘要:
阅读全文
posted @ 2018-08-30 21:45 不麻不辣
阅读(71)
评论(0)
推荐(0)
2018年8月20日
unity面试准备
摘要: 最近有换工作的打算 所以上网看下面试题 自己做下总结 Q:ArrayList 和 List区别 A: 1:List大家都知道初始化的时候需要定义其类型,例如 List<int> listTest = new List<int>(); 而ArrayList,例如: ArrayList arrayTes
阅读全文
posted @ 2018-08-20 16:14 不麻不辣
阅读(443)
评论(0)
推荐(0)
2018年8月6日
标识位
摘要: 运营那边要在后端加一个埋点 统计第一次弹出评价游戏面板 好评游戏 差评游戏 直接关闭 的人数 评价游戏界面有三个点击事件 设置一个标识位 self.isClose = false 在吐槽游戏的点击事件里 self.isClose = true 给后端传个-1 关闭评价游戏panel 在好评游戏的点击
阅读全文
posted @ 2018-08-06 15:23 不麻不辣
阅读(115)
评论(0)
推荐(0)
2018年8月1日
table.insert(tableName, v)
摘要: self.teammateList = {} for i=1,3 do local teammate = UI.CreateLuaWidget("Widget_TeammateInfo", transform, Vector3.Zero) teammtate:ShowTeammateInfo(i +
阅读全文
posted @ 2018-08-01 14:38 不麻不辣
阅读(453)
评论(0)
推荐(0)
2018年7月31日
使用bmfont制作字体
摘要: 本地显示正常 将制作好的字体上传 别人用不好使 制作完场景没ctrl+s 保存 ctrl+s保存之后生成另外的文件
阅读全文
posted @ 2018-07-31 16:47 不麻不辣
阅读(228)
评论(0)
推荐(0)
2018年7月26日
长按tools Icon 弹出Tips音效
摘要: 快速点击,还没弹出tips,bubble音效已播放 在 Widget_ToolsTips 的 OnAwake 函数加一个延时 transform:DOScale(1, 0.1):OnComlete(fucntion() SoundManager.inst:PlayCue("general_bubbl
阅读全文
posted @ 2018-07-26 21:29 不麻不辣
阅读(141)
评论(0)
推荐(0)
2018年7月23日
钓鱼功能
摘要: 钓鱼有个类型判断 使用了枚举 父类型Type是一个值 子类型 SonType是一个值 通过传过来的id去items表里取类型 作比较 从items表里GetString取出来的是string类型的值 没法直接与数字做比较 需要tonumber转换成值类型 或者在items表里取值的时候用GetInt
阅读全文
posted @ 2018-07-23 11:34 不麻不辣
阅读(84)
评论(0)
推荐(0)
下一页
公告