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一、圆周阵列

1.圆周阵列定义:绕一轴心以圆周阵列的方式,生成一个或多个特征的多个实例。

2. 方向:分为方向1和方向2: 

 A.阵列轴:在图形区域中选取一实体。

   a)轴

   b)圆形边线

   c)线性边线或线性草图直线

   d)圆柱面或曲面 

   e)旋转面或曲面 

   f) 角度尺寸

 B.实例间距:输入阵列的间距和阵列的个数;。

 C.等间距:输入总的角度以及平均分配的个数。

 

1.圆周阵列

2.在基准面上绘制草图

3.选择筋命令选择直线(直线选择两侧端点则筋不成功),回车

4.选择圆周阵列

 

二.曲线驱动的阵列

 

1.曲线阵列定义:将特征或实体按照特定的曲线进行阵列的过程;方向1:
2.方向
A.阵列方向:选择一曲线、边线、草图实体、或从 Feature Manager 选择一
草图以用为阵列的路径,如有需要,可以点击 箭头 翻转方向:
 B.实例数:为阵列中源特征的实例数设定阵列的个数:
C.等间距:每个阵列实例之间的距离:这之间的分隔取决于曲线,
D间距:阵列的两特征之间的距离:
E.曲线方法:
a)转换曲线:从所选曲线原点到源特征的DeltaX和DeltaY的距离均
为每个实例保留:
b)等距曲线:每个实例从所选曲线原点到源特征的垂直距离均得以保留: 
F. 对称方法:
a)与曲线相切:对齐为阵列方向所选择的与曲线相切每个实例:
 b) 对齐到源:对齐每个实例以与源特征的原有对齐匹配:
G.面法线:选取3D曲线所处的面来生成曲线驱动的阵列:只针对于3D草图:

 

 

1.转换曲线

 

2.等距曲线-与曲线相等距离 阵列

3,与曲线相切-和要阵列的特征一样切于曲线

4.对齐到源-和要阵列的特征方向一致

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