一、圆周阵列
1.圆周阵列定义:绕一轴心以圆周阵列的方式,生成一个或多个特征的多个实例。
2. 方向:分为方向1和方向2:
A.阵列轴:在图形区域中选取一实体。
a)轴
b)圆形边线
c)线性边线或线性草图直线
d)圆柱面或曲面
e)旋转面或曲面
f) 角度尺寸
B.实例间距:输入阵列的间距和阵列的个数;。
C.等间距:输入总的角度以及平均分配的个数。
1.圆周阵列
2.在基准面上绘制草图
3.选择筋命令选择直线(直线选择两侧端点则筋不成功),回车
4.选择圆周阵列
二.曲线驱动的阵列
1.曲线阵列定义:将特征或实体按照特定的曲线进行阵列的过程;方向1:
2.方向
A.阵列方向:选择一曲线、边线、草图实体、或从 Feature Manager 选择一
草图以用为阵列的路径,如有需要,可以点击 箭头 翻转方向:
B.实例数:为阵列中源特征的实例数设定阵列的个数:
C.等间距:每个阵列实例之间的距离:这之间的分隔取决于曲线,
D间距:阵列的两特征之间的距离:
E.曲线方法:
a)转换曲线:从所选曲线原点到源特征的DeltaX和DeltaY的距离均
为每个实例保留:
b)等距曲线:每个实例从所选曲线原点到源特征的垂直距离均得以保留:
F. 对称方法:
a)与曲线相切:对齐为阵列方向所选择的与曲线相切每个实例:
b) 对齐到源:对齐每个实例以与源特征的原有对齐匹配:
G.面法线:选取3D曲线所处的面来生成曲线驱动的阵列:只针对于3D草图:
1.转换曲线
2.等距曲线-与曲线相等距离 阵列
3,与曲线相切-和要阵列的特征一样切于曲线
4.对齐到源-和要阵列的特征方向一致
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