摘要: 在AS3.0中,访问控制符共有4个,它们分别昌:public、private、protected和internal。它们都是通过AS3内置的namespace(命名空间)实现的。除了使用这四个访问控制符外,还可以通过namespace实现自定义的命名空间来实现更为灵活的访问控制。访问控制符要放在每一个类成员的前面,每个访问控制符只控制跟在自己后面的那个类成员,不可以同是控制多个。它不仅控制实例属性和方法,也控制静态属性和方法。1、internal包内访问 如果一个类成员前面没有加任何访问控制符,那么它的访问控制符就是internal,它表示在包的内部,只要是和当前类在同一个包中的其他类都可.. 阅读全文
posted @ 2012-11-22 13:37 小糊涂仙儿 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.utils.Timer; import flash.geom.Point; import flash.events.TimerEvent; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keyboard import flash.text.TextField; import flash.events.MouseEv... 阅读全文
posted @ 2012-11-09 20:09 小糊涂仙儿 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一. AS3.0时间日期简介 时间和日期主要应用在读取时间日期和设置时间间隔两个方面。在AS3.0中时间日期仍然是用Date类来读取,与AS2.0相比3.0要获取时间日期更加方便一些。同样的要使用Date类首先要创建该类的一个实例,比如: var nowtime:Date = new Date(); 这样就获得了一个Date的实例:nowtime 直接调用Date实例的一些属性即可获得当前日期和时间,例: nowtime.fullYear 当前年份 nowtime.month+1 当前月,month属性的值是0-11,所以要获得当前月份应该是month+1。 nowtime.date 当前日. 阅读全文
posted @ 2012-11-05 23:31 小糊涂仙儿 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.display.MovieClip; import flash.net.NetStream; import flash.net.NetConnection; import flash.media.SoundTransform; import flash.media.Video; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.utils.ByteArray; import JPGEncoder.JPGEncoder; import flash.net.. 阅读全文
posted @ 2012-11-01 20:46 小糊涂仙儿 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var blurSpeed:Number = 1;var bevelSpeed:Number = 5;appleapple01.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,mouseOverApple01);apple02.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverApple02);appleapple01.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,mouseOutApple01);apple02.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_O 阅读全文
posted @ 2012-10-31 20:34 小糊涂仙儿 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、setlnterval()函数 setlnterval()函数作用是每隔一定的时间,就调用函数 setlnterval()函数的形式为: setlnterval(函数名,时间间隔,函数参数); 函数名是自定义的函数的名,时间间隔为毫秒,函数参数是自定义函数的参 下面制作一个计时器: //时间的初始值 var t:int; //定义一个无参函数 function time() { //输出时间 trace(++t / 10); } //每隔0.1秒调用一次函数 setInterval(time,100); 测试上面的代码,可在输出面板中看到时间以0.1秒在递增。 提示:setlnterva. 阅读全文
posted @ 2012-10-31 20:19 小糊涂仙儿 阅读(491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下为其主程//Created by Mr.x 先生 QQ:1300299393package { import flash.utils.*; import flash.events.*; import flash.display.*; import flash.geom.*; import flash.text.*; import flash.filters.*; import flash.net.*; import flash.ui.*; public class siteLabuat extends MovieClip { ... 阅读全文
posted @ 2012-10-31 20:12 小糊涂仙儿 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.display.Loader; import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.events.MouseEvent; import flash.net.URLRequest; public class Main extends MovieClip { //private var loader:Loader; private var arr:Array; private ... 阅读全文
posted @ 2012-10-26 20:02 小糊涂仙儿 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.display.MovieClip; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.net.URLRequest; import flash.events.MouseEvent; import fl.events.SliderEvent; import flash.media.SoundTransform; import flash.events.ProgressEvent; import flash.events.Event; import flas 阅读全文
posted @ 2012-10-24 21:30 小糊涂仙儿 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package { import flash.display.MovieClip; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.net.URLRequest; import flash.events.MouseEvent; import fl.events.SliderEvent; import flash.media.SoundTransform; import flash.events.ProgressEvent; import flash.events.Event; import flas 阅读全文
posted @ 2012-10-22 21:34 小糊涂仙儿 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑