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摘要: SG函数 有个讲得不错的博客:http://blog.csdn.net/strangedbly/article/details/51137432 简单介绍: Sprague-Grundy定理(SG定理): 游戏和的SG函数等于各个游戏SG函数的Nim和。这样就可以将每一个子游戏分而治之,从而简化了问 阅读全文
posted @ 2018-03-03 22:54 _kangkang 阅读(1405) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 博弈知识整理 一. 巴什博奕(Bash Game): 只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。 显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则: 阅读全文
posted @ 2018-03-02 02:34 _kangkang 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 树链剖分整理总结 问题的设置: 对于一棵树(无向无环连通图),为每个结点分配对应的权重。要求能高效计算任意两个结点之间的路径的各类信息,其中包括路径长度(路径上所有结点的权重加总),路径中最大权重,最小权重等等。到这里一切都还是比较简单的,我们可以利用 Tarjan 的 LCA 算法在线性时间复杂度 阅读全文
posted @ 2018-02-28 22:23 _kangkang 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1576 A/B Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submissi 阅读全文
posted @ 2018-02-09 23:43 _kangkang 阅读(1224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接:http://poj.org/problem?id=1811 Prime Test Time Limit: 6000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 36448 Accepted: 9737 Case Time Limit: 4000MS 阅读全文
posted @ 2018-02-07 09:51 _kangkang 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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