static

1. 静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量
    1) 该变量在全局数据区分配内存;
    2) 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
    3) 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的

#include<iostream>   
using namespace std;  
  
static int n;  //定义静态全局变量   
  
void fn()  
{  
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
}  
  
int main(void)  
{  
    n = 20;  
    cout<<n<<endl;  
    fn();  
    return 0;  
}  
View Code

 2. 静态局部变量有以下特点:
    1) 该变量在全局数据区分配内存
    2) 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化
    3) 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0
    4) 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束

#include<iostream>   
using namespace std;  
  
void fn();  
  
int main(void)  
{  
    fn();  
    fn();  
    fn();  
    return 0;  
}  
  
void fn()  
{  
    static int n = 10;  
    cout<<n<<endl;  
    n++;  
}  
View Code

 3. 在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用
定义静态函数的好处:
    1) 静态函数不能被其它文件所用;
    2) 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

#include<iostream>   
using namespace std;  
  
static void fn();   //声明静态函数   
  
int main(void)  
{  
    fn();  
    return 0;  
}  
  
void fn()     //定义静态函数   
{  
    int n = 10;  
    cout<<n<<endl;  
}  
View Code

4. 静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员
    1) 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问
    2) 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义     
    3) 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
    4) 静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
    5) 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
       <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
    6)类的静态数据成员有两种访问形式:
       <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名> 

#include<iostream>   
using namespace std;  
  
class Myclass  
{  
private:  
    int a , b , c;  
    static int sum;  //声明静态数据成员   
public:  
    Myclass(int a , int b , int c);  
    void GetSum();  
};  
  
int Myclass::sum = 0;   //定义并初始化静态数据成员   
  
Myclass::Myclass(int a , int b , int c)  
{  
    this->a = a;  
    this->b = b;  
    this->c = c;  
    sum += a+b+c;  
}  
void Myclass::GetSum()  
{  
    cout<<"sum="<<sum<<endl;  
}  
  
int main(void)  
{  
    Myclass M(1 , 2 , 3);  
    M.GetSum();  
    Myclass N(4 , 5 , 6);  
    N.GetSum();  
    M.GetSum();  
    return 0;  
}  
View Code

 5. 静态成员函数
    1) 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
    2) 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
    3) 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
    4) 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
    5) 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
    6) 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:调用类的静态成员函数。
        <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)

#include<iostream>   
using namespace std;  

class Myclass  
{  
private:  
    int a , b , c;  
    static int sum;  //声明静态数据成员   
public:  
    Myclass(int a , int b , int c);  
    static void GetSum();  //声明静态成员函数   
};  

int Myclass::sum = 0;   //定义并初始化静态数据成员   

Myclass::Myclass(int a , int b , int c)  
{  
    this->a = a;  
    this->b = b;  
    this->c = c;  
    sum += a+b+c;    //非静态成员函数可以访问静态数据成员   
}  
void Myclass::GetSum()    //静态成员函数的实现   
{  
    //cout<<a<<endl;    //错误代码,a是非静态数据成员   
    cout<<"sum="<<sum<<endl;  
}  

int main(void)  
{  
    Myclass M(1 , 2 , 3);  
    M.GetSum();  
    Myclass N(4 , 5 , 6);  
    N.GetSum();  

    Myclass* L = new Myclass(1,2,3);
    L->GetSum();
    Myclass::GetSum();  
    return 0;  
}  
View Code

 

posted on 2014-10-24 00:08  kangbry  阅读(141)  评论(0编辑  收藏  举报

导航