static
1. 静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量
1) 该变量在全局数据区分配内存;
2) 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
3) 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的
#include<iostream> using namespace std; static int n; //定义静态全局变量 void fn() { n++; cout<<n<<endl; } int main(void) { n = 20; cout<<n<<endl; fn(); return 0; }
2. 静态局部变量有以下特点:
1) 该变量在全局数据区分配内存
2) 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化
3) 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0
4) 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束
#include<iostream> using namespace std; void fn(); int main(void) { fn(); fn(); fn(); return 0; } void fn() { static int n = 10; cout<<n<<endl; n++; }
3. 在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用
定义静态函数的好处:
1) 静态函数不能被其它文件所用;
2) 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
#include<iostream> using namespace std; static void fn(); //声明静态函数 int main(void) { fn(); return 0; } void fn() //定义静态函数 { int n = 10; cout<<n<<endl; }
4. 静态数据成员
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员
1) 对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问
2) 静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义
3) 静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
4) 静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
5) 静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
6)类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
#include<iostream> using namespace std; class Myclass { private: int a , b , c; static int sum; //声明静态数据成员 public: Myclass(int a , int b , int c); void GetSum(); }; int Myclass::sum = 0; //定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a , int b , int c) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; sum += a+b+c; } void Myclass::GetSum() { cout<<"sum="<<sum<<endl; } int main(void) { Myclass M(1 , 2 , 3); M.GetSum(); Myclass N(4 , 5 , 6); N.GetSum(); M.GetSum(); return 0; }
5. 静态成员函数
1) 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
2) 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
3) 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
4) 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
5) 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
6) 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:调用类的静态成员函数。
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)
#include<iostream> using namespace std; class Myclass { private: int a , b , c; static int sum; //声明静态数据成员 public: Myclass(int a , int b , int c); static void GetSum(); //声明静态成员函数 }; int Myclass::sum = 0; //定义并初始化静态数据成员 Myclass::Myclass(int a , int b , int c) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; sum += a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员 } void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现 { //cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员 cout<<"sum="<<sum<<endl; } int main(void) { Myclass M(1 , 2 , 3); M.GetSum(); Myclass N(4 , 5 , 6); N.GetSum(); Myclass* L = new Myclass(1,2,3); L->GetSum(); Myclass::GetSum(); return 0; }