友元
友元是一种定义在类外部的普通函数或类,但他需要在类体内进行说明,为了和该类的成员函数加以区别,在说明时前面加以关键字friend。友元能够访问类中的私有成员。友元的作用在于提高程式的运行效率,但是,他破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数能够访问类的私有成员
友元函数(可以使类的成员函数):
友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend,其格式如下:
friend 类型 函数名(形式参数);
友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。
一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。
友元类:
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。
当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。定义友元类的语句格式如下:
friend class 类名;
其中:friend和class是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。
1) 友元关系不能被继承。
2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明
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class Radius { friend class Circle; friend void Show_r(Radius& n); public: Radius(int x) { r = x; } ~Radius() { } private: int r; }; void Show_r(Radius& n) { cout<<"圆的半径为:"<<n.r<<endl; } class Circle { public: Circle(){} ~Circle(){} double area(Radius a) { s = a.r * a.r * 3.1415926; return s; } private: double s; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Radius objRadius(9); Circle objCircle; Show_r(objRadius); cout<<"面积为:"<<objCircle.area(objRadius)<<endl;
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class B; class A { public: int Func1( B& b ) ; int Func2( B& b ) ; }; class B { private: int _b; friend int A::Func1( B& ); // Grant friend access to one,给A类中的Func1函数访问B类的权限。 // function in class B. }; int A::Func1( B& b ) { return b._b; } // OK: this is a friend. int A::Func2( B& b ) { return b._b; } // Error: _b is a private member.
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