需要总结的东西
github
随机算法
场景管理
战斗系统
AI
GDB调试技术
C++内存管理
网络协议分析
linux shell编程
正则表达式
设计模式
大并发
负载均衡
分布式
LUA C交互技术
LEVELDB MYSQL
单元测试
技能管理 技能触发 技能分类 技能效果
buff管理
战斗单元管理
战斗数据初始化
开始回合
确定攻击方,被攻击方,该回合战斗过程
循环直到战斗结算
1读取战斗单元数据并初始化
2读取静态配置
3开始回合战斗
4决定攻击者
5决定攻击对象
6技能释放逻辑
7回合计算 重复3
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