11 2017 档案
摘要:excel文件内容: 读取excel: 输出: 可以看到,数字一律按浮点型输出,日期却输出成一串小数?!布尔型输出0或1 代码稍做改动:来看一看表格的数据类型 输出: python读取excel中单元格的内容返回的有5种类型,即上面例子中的ctype: ctype: 0 empty,1 string
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摘要:using System; public class Singleton where T : class, new() { private static T m_instance; public static T instance { get { if (Singleton.m_instance == null) { Singleton.CreateInst...
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摘要:Unity 优化总结 2017-03-10 | 发布 大海明月 zengfeng75@qq.com | 分类 Unity | 标签 Unity 优化 相关文档 UGUI 降低填充率技巧两则 UWA直播回顾| UGUI性能优化技巧 UGUI需要注意的点 1.UI叠加问题 如果叠加层有另外的calldr
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摘要:1.入门: Resources:表示U3D自动将资源打成一个AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夹都会打成一个AssetBundle包,资源非常大,Resources文件夹在真机上最大只有2G的内存(专业版会增大内存) AssetBundle包:其实可以看成一个压缩包(有固定
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摘要:using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; namespace FilesClass { public class FileOperate { /// /// 判断文件是否存在 /// /// 文件路径 ///...
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摘要:转自:https://www.cnblogs.com/wangshenhe/archive/2012/05/09/2490438.html 文件与文件夹操作主要用到以下几个类: 1.File类: 提供用于创建、复制、删除、移动和打开文件的静态方法,并协助创建 FileStream 对象。 msdn:
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摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.Networking; public class DownLoad : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { ...
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摘要:Func test = delegate(string s) { return s + "end"; }; Console.WriteLine(test("llllll")); Func test1 = param => { return "start" + param; }; Console.Wr...
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摘要:泛型默认值default 如果T是int默认是0 str默认是null
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摘要:关于C#中的弱引用 一:什么是弱引用 了解弱引用之前,先了解一下什么是强引用 例如 : Object obj=new Object(); 就是一个强引用,内存分配一份空间给用以存储Object数据,这块内存有一个首地址,也就是obj所保存的数据,内存分配的空间中不仅仅保存着Object对象信息,还保
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摘要:什么是静态常量(Const)和动态常量(Readonly) 先解释下什么是静态常量(Const)以及什么是动态常量(Readonly)。 静态常量(Const)是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。 动态常量(Readonly)的值则是在运行的那一刻才获得的,编译器
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