摘要: 游戏管理器组件给我们提供了在不修改游戏管理器的情况下灵活扩展我们的自定义行为的能力。游戏管理器组件是基于消息来工作的,定义自定义行为的基本 流程就是创建自定义类型的消息,在合适的时候发送消息,创建自定义游戏管理组件并重写自己的消息处理。将自定义组件添加到游戏管理器,游戏管理器会自动将 消息发送给游戏管理器组件(调用组件的消息处理函数)。下面我们首先来结合实例分析该过程的具体流程及其使用方法。添加自定义行为有两种方式,一种是不定义自己的消息类型和消息,直接用现有的消息类型和消息对象,只是扩展自己的游戏管理器组件,也就是直接对现有 消息扩展消息处理。总之这两种方式都少不了要定义自己的游戏管理器组件 阅读全文
posted @ 2012-01-06 11:18 kanego 阅读(392) 评论(0) 推荐(1) 编辑