摘要: 使用delta3d有些日子了,对物理引擎这块没有细看过,最近研究了一下。主要分为两大部分,第一在dtCore中对ode的封装,第二通过dtPhysics,使用PAL(phys abstract layer)对三种物理引擎 bullet、ode、phys的封装。 这里先介绍下dtCore中对delta3d中的封装。总结起来就是如下几点:dtCore::ODEWolrdWrap 主要是包装了ODE world的功能。这个类不是供用户直接使用的。dtCore::ODESpaceWrap 主要包装了ODE space的功能,主要用于碰撞检测,这个类也不是直接给用户使用的。dtCore::ODECo.. 阅读全文
posted @ 2011-12-09 11:20 kanego 阅读(1612) 评论(3) 推荐(2) 编辑