摘要: Shader深度渲染队列Queue预定义值:Background(1000)、Geometry(2000)、AlphaTest(2450)、Transparent(3000)、Overlay(4000)。 渲染优先顺序: Queue值越小越先渲染,后渲染的物体会覆盖先渲染的物体。 测试:我想让远处的 阅读全文
posted @ 2018-10-24 20:55 Mr. Ant 阅读(6133) 评论(1) 推荐(1) 编辑