随笔分类 - cocos2d-x
摘要:总体思路:用cocos2d自带的phthon脚本生成工程,cocos2d自带lua虚拟机,通过babelua插件显示已经创建的lua工程 然后通过代码中增加lua-cocos2d的接口来创建工程 1. 安装visual studio 2013 http://pan.baidu.com/s/1i5QM
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摘要:三种情况,引出问题: 1) new出来的对象需要释放,而释放时,如果有其他人引用了这个对象,再次使用这个对象时,则会出现野指针情况。 ==> 于是出现了引用计数的释放管理机制。 2) 对于一个返回对象指针的方法,你若不看文档不看内部代码,你无法知道这个指针需不需要你来释放。同样的对于将一个指针或者对
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摘要:1、unity:Code in C# or js cocos:(Code in C++) 2、unity:可以让美工、动画、码农在同一个平台上各司其职(一起玩) cocos:码农自己玩 ex: Unity提供集成的场景编辑器,物理引擎,材质编辑、动画编辑等等,再加上本身的类插件功能,Unity好比是
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摘要:一、粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的。 Par
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摘要:Action示例: 1、移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位。 cc.MoveTo:create(time, posX, posY) 在time时间内,移动到cc.p(posX, posY)位置。 2、缩
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