摘要: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <malloc.h> #define HFMLENTH 999 #define MAXCODE 10 // 待输入字符串 char str[HFMLENTH]; / 阅读全文
posted @ 2020-05-28 21:49 KamishiroShinchi 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: int a[100];cout << a; int a[10000];cout << b; 上面两种情况分别记为①和②。 经常会遇到①的输出不全为0,而②全为0的情况。 推测原因:开辟数组长度不够大时,esp的mov长度不够大,a数组占据了使用完毕但未清零的栈帧。 阅读全文
posted @ 2020-05-25 22:02 KamishiroShinchi 阅读(544) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://tool.yovisun.com/scihub/ 阅读全文
posted @ 2020-05-16 14:03 KamishiroShinchi 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-05-12 10:46 KamishiroShinchi 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最早写随机换装的功能当初制作邪·白龙的时候、参考原版的代码改了改。但是每一帧的函数修改、显得十分粗苯。 1 package qiangBaiLong 2 { 3 4 import flash.display.MovieClip; 5 6 import export.monster.Monster11 阅读全文
posted @ 2020-05-02 18:23 KamishiroShinchi 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 改了现有的C++代码而来的,所以说实话并不满意。 广度优先搜索(又称广度优先搜索,简称BFS,以下简称广度搜索)是连通图的遍历策略。它之所以被命名是因为它的思想从一个顶点V0开始,并在其周围的一个广域范围内径向传播。最直观的经典例子之一就是在迷宫中行走。我们从头开始,寻找到终点的最短路径。许多最短路 阅读全文
posted @ 2020-05-01 18:05 KamishiroShinchi 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先设置一个地图,S为起点,E为终点,#为墙。 定义个栈一般的路径。 开始递归: 将旁边的坐标加入路径(第一次为S所在的位置) 判断是否越界、重复、撞墙,若是则返回false到上次递归 判断是否到达终点,若是则返回true到上次递归 若上述判断均否,开始下一次递归,取得返回值 若得到的返回值均为fa 阅读全文
posted @ 2020-05-01 18:03 KamishiroShinchi 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 旧版本:进入0.1版本http://sda.4399.com/4399swf/upload_swf/ftp15/csya/20150127/1/zmxy4201501270.htm进入0.2版本http://sda.4399.com/4399swf/upload_swf/ftp15/csya/201 阅读全文
posted @ 2020-05-01 17:51 KamishiroShinchi 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模拟未知路径长度时,邮递员随机选择路径走过,得到长度。 反复重复,多个长度比较,保留最短路径。 该方法在有限时间内可能无法获得最优解。 所得结果为可能的最优解。 1 // 实践是检验真理的唯一标准 2 3 #include <bits/stdc++.h> 4 5 #define MAXCOUNT 2 阅读全文
posted @ 2020-05-01 17:41 KamishiroShinchi 阅读(357) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 帮某沙漏做的,原计划五一之前搞好,然而失败了。 我认为问题不在于代码。 以我分析,需要改动的地方有三处。 my.AllEquipment initHuoDong处push黄金赦令 1 package my 2 { 3 public class AllEquipment 4 { 5 6 7 priva 阅读全文
posted @ 2020-05-01 17:34 KamishiroShinchi 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑