摘要: 博弈论 概念 研究博弈论时,我们的目的是研究人们在不同的博弈环境下倾向于采取怎样的决策。 基本要素 参与者( 不少于两人,简单起见只考虑两人) 策略集 收益 基本假设 每个参与者都对博弈结构充分了解 参与者之间无法交流,也不会考虑个人收益之外的因素 每个参与者选择的策略都是为了达到自身收益最大化 最 阅读全文
posted @ 2021-06-22 18:18 Kamigen 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 八位角色,八个故事,八人的命运被一个深藏的阴谋联系到了一起。 《八方旅人》(官方译名:《歧路旅人》)是一款传统JRPG,使用虚幻4引擎开发,画面具有2.5D(介于2D和3D之间)的独特效果。因为整体是像素风角色扮演游戏,受众较小,游戏长期相对冷门。 但如果你想听一个好故事,想重温传统日式的地图与战斗 阅读全文
posted @ 2021-05-23 17:10 Kamigen 阅读(13248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先上示例。正则表达式的使用方法不唯一,下文代码仅供参考。 简而言之:Pattern类定义正则表达式,Matcher类进行匹配和输出结果。 Pattern p = Pattern.compile("(c[a-z])[a-z]"); Matcher m = p.matcher("vacation cos 阅读全文
posted @ 2021-04-03 16:55 Kamigen 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不要轻信破解谣言!!不要轻信破解谣言!!不要轻信破解谣言!! 出于某众所周知的原因,kaka前几天在IntelliJ IDEA里修改了vmopinions,然后idea就打不开了,重新安装也不行。 发生这种事情的原因是idea优先调用的vmopinions藏得很深,卸载时也会残留,导致重新安装的id 阅读全文
posted @ 2021-03-27 09:24 Kamigen 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 《破碎像素地牢》(Shattered Pixel Dungeon)是一款(有点硬核的)移动端回合制地牢探险游戏。游戏体积很小,一般不超过10M,但内容、玩法十分丰富,也有诸多技巧可供研究。 特别感谢Konoset向我推荐了这款游戏,并传授给我许多游戏经验帮助我快速入手。 本文基于原版v0.9. 阅读全文
posted @ 2021-03-13 20:03 Kamigen 阅读(9177) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在远方的荒野里,提到你的名字它们都饱含敬畏与惋惜之情, 没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战, 在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎, 你为虫子和野兽带来了它们做梦也想不到的世界。 ——《圣巢挽歌》莫诺蒙 《空洞骑士》是一款类魂、类银河战士恶魔城的2D游戏。操作难度较大,有“只虫 阅读全文
posted @ 2020-08-10 09:53 Kamigen 阅读(6579) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是稳定(婚姻)匹配问题 这里是百度百科。有N男N女,均为异性恋,每个人都对异性有好感度排序。如何将他们两两配对,才能尽可能使结果令每个人都满意。 当然也有N男M女、多对一的情况,这里先不讨论(网上有些大牛写了论文)。 处理方案 被广泛认可的算法是由美国数学家 David Gale 和 Lloyd 阅读全文
posted @ 2020-08-10 09:51 Kamigen 阅读(2053) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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