摘要: Irrlicht引擎(1.3版本)中的shadow volume里面重复绘制了很多无用的阴影体。这里提出一种算法,减少绘制的数量。给定光照方向light,遍历所有三角形创建Edge信息(一条Edge包含两个端点的索引,两个连接的面)。假定我们找到了边1是一条真正的边缘(连接的两个面一个背向一个面向光... 阅读全文
posted @ 2015-01-28 16:14 kalluwa 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑