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kalluwa
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2015年1月28日
关于ShadowVolume的改进
摘要: Irrlicht引擎(1.3版本)中的shadow volume里面重复绘制了很多无用的阴影体。这里提出一种算法,减少绘制的数量。给定光照方向light,遍历所有三角形创建Edge信息(一条Edge包含两个端点的索引,两个连接的面)。假定我们找到了边1是一条真正的边缘(连接的两个面一个背向一个面向光...
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posted @ 2015-01-28 16:14 kalluwa
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