摘要: 这里要说的是Irrlicht中命名空间scene下的CShadowVolumeSceneNode实现。使用方式:1 device设置渲染状态ZPass、ZFail2 由CShadowVolumeSceneNode创建阴影体3 device绘制阴影阴影体的理论到处都是,不再做重复工作。前提:显示dri... 阅读全文
posted @ 2015-01-24 19:24 kalluwa 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Irrlicht一共由五个部分组成:1 Irrlicht 框架{2Irrlicht::Core: 数学库3Irrlicht::GUI : gui图形库4Irrlicht::Video : 图形设备5Irrcht::Scene : 场景}当然还有一些其他较小的部分,但一般都不在单独拿出来说:譬如 Ir... 阅读全文
posted @ 2015-01-24 17:04 kalluwa 阅读(627) 评论(0) 推荐(0) 编辑