Beta冲刺-用户调查报告

这个作业属于哪个课程 2021春软件工程实践|W班 (福州大学)
这个作业要求在哪里 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮
团队名称 unity从入门到入土
这个作业的目标 完成Beta冲刺
参考文献 《构建之法》

项目介绍

  • 项目名称:卡卡颂
  • 项目团队:Unity从入门到入土
  • 项目内容:本游戏为福州大学2018级软件工程专业“unity从入门到入土”小组倾情打造的线上桌游传奇(传奇般的画质)巨作,激烈的战斗(没有)、团队的配合(下黑手)、华丽的角色(半残),在这里你都能体会(0.001%)体会得到。该游戏是基于德国地图式桌面游戏《卡卡颂》进行改良创新的线上版本,融合了中国风(其他的也没有)等诸多元素,您在游戏中将扮演一名诸侯,将与其他玩家扮演的诸侯进行领土争夺。在获取到一定领土数时,将获得游戏胜利,占城称帝。

调查情况

  • 使用人群:选取了比较喜欢游戏的内测玩家,在试玩结束后,进行问卷调查,并进行了采访;
  • 内测玩家用户:15名
  • 问卷链接

前面几个问题是调查玩家自身对卡牌游戏的了解情况,便不予赘述。

  • 这是玩家对我们项目最欣赏的一点,可以看见玩家对我们游戏内部交流和游戏的玩法较为满意。
  • 这是玩家认为影响自己玩下去最大的问题,用户在玩游戏时的体验不佳,音乐的选取略显单调,这个地方需要改正。
  • 这是玩家任务我们最需要改进的地方,可以看到不少玩家对我们整体的ui设计不是很满意,用户体验不佳,我们应该加以改进。
  • 这是用户对于我们游戏的满意程度,对我们给予了多数的肯定与认同,也十分感谢十五位玩家对我们项目的批评指导

用户使用后的问题总结

  • 初涉卡牌游戏的萌新P同学:游戏对于我来说不是很好上手,但是界面确实我认为对于初学者来说已经很好了,在电脑上试玩的感觉不错,聊天功能做的很好,可以实时和一起玩游戏的人聊天,地图的设计也富有新意,希望在后续的版本能够继续优化这款游戏。
  • 热衷大型网游的高玩B同学:游戏界面做的话可以,开房间的设定有点像我玩的网游开黑,对我来说确实是一款适合和朋友玩的社交游戏,不过游戏在玩的时候有点卡顿,可能在交互的时候,设置获取的频率较低,内容较少,之后的版本多多改良,加油!
  • 远古时期的核心玩家H同学:跟其他的卡牌游戏相比,吸引力不够充足,但是对于一个初学者们组成的团队完成的项目,完成度还是很好的,后面的功能还需要完善一下,经过改良会是一款有自己特色的线上桌游,蒸蒸日上ing。
posted @ 2021-06-18 21:38  unity从入门到入土  阅读(106)  评论(0编辑  收藏  举报