Alpha冲刺——Day 6
这个作业属于哪个课程 | 2021春软件工程实践|W班 (福州大学) |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业五——站立式会议+alpha冲刺 |
团队名称 | unity从入门到入土 |
这个作业的目标 | 完成Alpha冲刺 |
作业正文 | 正文 |
参考文献 | 《构建之法》 |
成员的完成任务情况、遇到的问题与明日安排
陈明煜 041801206
今日任务:完成注册的bug修改,在写创建房间
完成情况:还可以
明日安排:做房间服务接口
心得体会:太棒了,学到许多
普润寒 221801402
今日任务:修改团队反应关于主界面设计问题部分
完成情况:解决了主界面关于注册账号,登陆账号关于文本输入框输入问题,更改了导入资源的文件夹路径,
明日安排:设计游戏场景所需图片资源文件
心得体会:在设计完之后还是需要通过其他人的使用来验证自己的设计是否有需要修改,可能自己粗心而导致到他人的工作进度,并且团队间还是需要良好的沟通,有问题的部分及时反映都能使得工作更加快速地得到完善
胡绪豪 221801403
今日任务完成情况:
功能测试,与队友交流工作进度,重新修正了博客园样式和部分博客
遇到的问题:
暂无
明日安排:
对完成的代码进行单元测试
心得体会:
有些功能队友之间的交流非常重要,自己的想法和队友的想法有异同,要及时地进行交流,保证项目的正常运转。
黄鹏程 221801407
今日任务:游戏逻辑类
完成情况:跟队友讨论如何将道路和城市的合并和修改了原来函数的bug
明日安排:继续完善
心得体会:在查询资料和与队友沟通的过程中学习到了很多
洪汉杰 221801409
今日任务完成情况
编写登录注册功能中
关于数据处理在与后端进行协商
遇到的问题
无
明日安排
基本完成登录注册功能,开始研究密码加密部分
心得体会:认识到交流很重要
黄雕 221801417
今日任务:
UnityUI脚本编写,实现了刷新列表的功能
完成情况:
基本完成了列表刷新的功能
遇到的问题:
在使用Destroy方法删除生成的列表时存在问题。
明日安排:
继续编写UnityUI的脚本,继续学习unity相关知识,测试和完善功能
心得体会:
遇到问题时,团队的其他成员能为你提供许多帮助
林子坤 221801418
林子坤221801418
完成聊天框的功能实现可以进行单机的自问自答聊天
还没决定好用什么方式进行聊天的联网实现
继续完成游戏界面部分功能实现
殷思忆 221801419
今日任务:功能测试
完成情况:与队友交流过后进行了已完成内容的测试,并与队友完成部分功能对接同步
明日安排:界面完善修改
甘淳钰 221801433
今日任务:服务器端游戏逻辑
完成情况:想了想为了后续逻辑好实现我又加了两个list放城和路的edge,然后改了放置卡片的函数,解决了合并同卡片路和城的部分。
明日安排:继续搞逻辑。
心得体会:就不应该做卡牌游戏,拿着unity2d引擎搞个横版闯关游戏不好吗我后悔了。
杨杰 221801434
今日任务完成情况:学习了使用PlayerPrefs全局持久化存储数据
遇到的问题:暂无
明天安排:实现根据服务器发来的人数数据自动生成游戏房间人数
心得:unity脚本中声明的游戏对象,可以在unity引擎中拖动对应的游戏对象来赋值,能够使得游戏对象的一一对应变得十分准确,减少错误