Alpha冲刺——Day 5
这个作业属于哪个课程 | 2021春软件工程实践|W班 (福州大学) |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业五——站立式会议+alpha冲刺 |
团队名称 | unity从入门到入土 |
这个作业的目标 | 完成Alpha冲刺 |
作业正文 | 正文 |
参考文献 | 《构建之法》 |
成员的完成任务情况、遇到的问题与明日安排
陈明煜 041801206
今日任务:
整合数据库信息,完整编写登陆注册端口,修复了redis的bug
遇到的问题:
暂无
明日安排:
继续编写端口。
普润寒 221801402
今日任务:
Unity房间界面设计
完成情况:
把原型设计的资源图导入房间列表界面
遇到的问题:
呃,这算是划水了吧
明日安排:
找点事情做做
心得:unity初接触还是会概念模糊好在大家齐心协力下慢慢逐步摸透unity,也为我制作原创人物设计留了充足时间
胡绪豪 221801403
今日任务完成情况:
对登录注册接口使用Swagger UI进行了测试,unity使用vs里的nunit对c#进行了单元测试。
遇到的问题:
swagger学的有点吃力,一些压力测试等只能有浏览器访问,无法通过服务器访问,在找解决办法。
明日安排:
继续Swagger UI测试和nunit单元测试。
心得体会:
在学习的过程中复习到了软件质量测试里的黑白盒测试和单元测试的内容。
黄鹏程 221801407
今日任务:部分逻辑函数和测试
完成情况:在做了在做了
明日安排:继续完善
心得体会:在查询资料和与队友沟通的过程中学习到了很多
洪汉杰 221801409
今日任务完成情况
编写登录注册功能中
遇到的问题
无
明日安排
继续写接收后端传来的响应并进行处理的部分。
黄雕 221801417
今日任务:
UnityUI脚本编写,实现了创建房间的功能
完成情况:
基本完成了创建房间的功能
遇到的问题:
如何获取获取InputFile里内容存在问题。通过上网查找资料以及请教团队其他成员后,最终解决了该问题
明日安排:
继续编写UnityUI的脚本,继续学习unity相关知识,实现刷新列表的功能。
心得体会:
当功能实现出现问题时,不能在某一方面钻牛角尖,有时换一种思路,问题可能就迎刃而解了。
林子坤 221801418
今日任务:完成游戏界面的布局
完成了游戏界面大部分按键的弹窗和跳转功能
遇到的问题:暂无
下次安排:继续完成游戏界面
心得体悟:有的东西看起来很难但是实际做起来还是挺容易的
殷思忆 221801419
今日任务:游戏官网整体完成
完成情况:除部分页面的文案外,整体制作完成
明日安排:后端接口参与制作
甘淳钰 221801433
今日任务:
游戏服务端逻辑
完成情况:
完成了返回有哪些位置可以放牌的函数,进一步改进了puzzle类
遇到的问题:
用到Json的包但是找不到,把jdk版本和后端统一之后解决了
明日安排:
继续整游戏的逻辑
杨杰 221801434
今日任务完成情况:完善unity脚本的http请求,测试数据发送参数和接收数据
遇到的问题:发送参数时的json数据格式
明天安排:完成剩余按钮的点击事件
心得体会;unity使用Newtonsoft.Json进行Json数据的序列化和反序列化时,需要同时在vs和unity上导入Newtonsoft.Json包,否则无法完成