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参考文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/376111503 目录 一、变量名称 一、变量名称 命名规范:一个游戏开发的周期往往是漫长的,为了保证我们回来能看的懂我们写的代码,变量的命名需要有他的意义。 否则你的代码将会杂乱无章,最终弃稿。 【命名规则】 Pascal 规则 阅读全文
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目录 一、代码操作组件 1.1、组件的生命周期 1.2、添加物体 1.3、删除物体 1.4、获取物体 二、角色控制 2.1、基础移动与转向 2.2、角色管理类 三、相机控制 3.1、相机跟随 3.2、虚拟相机 四、动画系统 五、碰撞系统 5.1、碰撞器与触发器的区别 六、场景系统 6.1、场景切换 阅读全文
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/** * @ 开始时间:2023/3/7 * @ 结束时间: * @ 考试时间:2023/6/3 **/ 一、建设工程基本法律知识 1.1、建设工程法律体系 【法律体系的基本框架】 按横向可划分为各个部门,如:民商法部门、行政法部门、刑法部门、诉讼程序法部门等。 按纵向可划分为各个层级,如:法律、 阅读全文
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事务简介 事务是一组操作的集合,它是一个不可分割的工作单位,事务会把所有的操作作为一个整体一起向系统提交或撤销操作请求,既这些操作要么同时成功,要么同时失败 默认MySQL的事务是自动提交的,也就是说,当执行一条DML语句,MySQL会立即隐式的提交事务 事务操作 方式一:设置事务提交方式来控制: 阅读全文
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原视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Fi4y1S7ix/?p=43&spm_id_from=pageDriver&vd_source=8ae265768486246506e74053a00b60db P43~P74 目录 一、SpringMVC简介 1.1 阅读全文
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原视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Fi4y1S7ix?p=1 P1~P42 目录 一、Spring 概述 1.1、Spring 家族 1.2、Spring 发展史 1.3、Spring Framework系统架构图 1.4、核心概念 1.4.1、IoC 入门 阅读全文
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原教程视频:ttps://www.bilibili.com/video/BV1wy4y1D7JT?p=2&spm_id_from=pageDriver 目录 一、组件的生命周期 1.1、生命周期概念 1.2、生命周期流程图(旧) 1.3、生命周期流程图(新) 1.3.1、getDerivedStat 阅读全文
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课程原视频:https://www.bilibili.com/video/BV1wy4y1D7JT?p=2&spm_id_from=pageDriver 目录 一、React 概述 1.1、React 开发背景 1.2、模块与组件、声明式与组件化 1.3、虚拟DOM与真实DOM 二、React 入门 阅读全文
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行为型模式概述 行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。 行为型模式分为类行为模式和对象行为模式,前者采用继承机制来在类间分派行为,后者采用组合或聚合在对象间分配行为。由于组合关系或聚合关系比 阅读全文
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目录 一、结构性设计模式简介 二、代理模式 2.1 代理模式介绍 2.2 静态代理 2.3 JDK代理 2.4 CGLIB代理 2.5 三种代理的对比 2.5.1 JDK代理和CGLIB代理 2.5.2 动态代理和静态代理 三、适配器模式 3.1 适配器模式介绍 3.2 类适配器模式 3.3 对象适 阅读全文