工厂模式(一)简单工厂模式
用生产螺丝的例子,比如生产6号螺丝和8号螺丝;当另外再生产7号螺丝的时候,只需要新建一个类,实现Screw即可,同时修改工厂类。
public interface Screw {
public void create();
}
public class SixScrew implements Screw{
@Override
public void create() {
System.out.println("生产6号螺丝。");;
}
}
public class EgihtScrew implements Screw{
@Override
public void create() {
System.out.println("生产8号螺丝。");
}
}
public class ScrewFactory {
public static Screw createScrew(String type){
Screw screw = null;
switch (type) {
case "1":
screw = new SixScrew();
break;
case "2":
screw = new EgihtScrew();
break;
case "3":
screw = new SevenScrew();
break;
default:
break;
}
return screw;
}
}
public class Store {
public static void main(String[] args) {
Screw screw = ScrewFactory.createScrew("1");
screw.create();
System.out.println("=======================");
Screw screw1 = ScrewFactory.createScrew("2");
screw1.create();
System.out.println("=======================");
Screw screw2 = ScrewFactory.createScrew("3");
screw2.create();
}
}
public class SevenScrew implements Screw{
@Override
public void create() {
System.out.println("生产7号螺丝。");
}
}
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;