关于Flex中的图片透明遮罩(仍有一疑问望高手解答)

本以为使用Flex中的遮罩很简单,理所当然的写下如下代码:

<mx:Image source="assets/bg.jpg" mask="{ maskImage }" />
<mx:Image source="assets/wjx.png" id="maskImage" />

结果:失败。背景图会显示遮罩层的大小,但是透明遮罩效果没有达到。

 

 

然后从Google中得知在做这种透明遮罩的时候,遮罩层的cacheAsBitmap必须设为true,否则无效。

<mx:Image source="assets/bg.jpg" mask="{ maskImage }" />
<mx:Image source="assets/wjx.png" id="maskImage" cacheAsBitmap="true" />

结果:失败。效果同上 

 

 

继续Google寻找结果,找到一个例子,跟着例子修改代码如下。

<mx:Image source="assets/bg.jpg" mask="{ maskImage }">
    
<mx:filters>
        
<mx:DropShadowFilter />
    
</mx:filters>
</mx:Image>
<mx:Image source="assets/wjx.png" id="maskImage" cacheAsBitmap="true" />

结果:成功。 

 

 

虽然效果已经达到,但是仍然有一个疑问,为何要给背景图片加上滤镜,才能实现透明遮罩。
希望有高手能解答。

以下说明了何时会用的cacheAsBitmap的情况,感谢作者的经验分享:
内容来自:http://as3blog.com/as3/when-and-how-to-use-cacheasbitmap/

根据官方的说明,结合我自己的经验,分享一下:
该用cacheAsBitmap的时候:

   1. 在一个复杂的矢量化背景图片上存在大量动画;
   2. 滚动文本区域;
   3. 基于窗口的应用(你经常会拖拽整块区域)
   4. 透明遮罩(必须强制使用,否则失效)

不应该用cacheAsBitmap的时候:

   1. 不要滥用,cacheAsBitamp十分消耗内存,一块250×250像素的矩形进行cache之后可能占掉250kb的内存!
   2. 目标元素缩放的时候不要使用。
   3. 目标元素本身最好是静态的,或者不要经常发生翻转、缩放这样的动画
   4. 不要把矢量图和cache的位图一起混用。


posted @ 2010-08-13 16:40  1901  阅读(1490)  评论(0编辑  收藏  举报