Nim游戏----博弈论

补充知识

1.Mex运算:

设S表示一个非负整数集合.定义mex(S)为求出不属于集合S的最小非负整数运算,即:
mes(S)=min{x};
例如:S={0,1,2,4},那么mes(S)=3;

2.SG函数

在有向图游戏中,对于每个节点x,设从x出发共有k条有向边,分别到达节点y1,y2,····yk,定义SG(x)的后记节点y1,y2,····
yk的SG函数值构成的集合在执行mex运算的结果,即:
SG(x)=mex({SG(y1),SG(y2)····SG(yk)})
特别地,整个有向图游戏G的SG函数值被定义为有向图游戏起点s的SG函数值,即 SG(G)=SG(s).

3.有向图游戏的和

设G1,G2,····,Gm是m个有向图游戏.定义有向图游戏G,他的行动规则是任选某个有向图游戏Gi,并在Gi上行动一步.G被称为有向图游戏G1,G2,·····,Gm的和.
有向图游戏的和的SG函数值等于它包含的各个子游戏SG函数的异或和,即:
SG(G)=SG(G1)xorSG(G2)xor···xor SG(Gm)

4.必胜状态和必败状态

必胜状态,先手进行某一个操作,留给后手是一个必败状态时,对于先手来说是一个必胜状态。即先手可以走到某一个必败状态。
必败状态,先手无论如何操作,留给后手都是一个必胜状态时,对于先手来说是一个必败状态。即先手走不到任何一个必败状态。

普通Nim游戏

题目描述

给定nn堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿走任意数量的石子(可以拿完,但不能不拿),最后无法进行操作的人视为失败。
问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。

例如:有两堆石子,第一堆有2个,第二堆有3个,先手必胜。

操作步骤:

  1. 先手从第二堆拿走1个,此时第一堆和第二堆数目相同
  2. 无论后手怎么拿,先手都在另外一堆石子中取走相同数量的石子即可。

结论

假设nn堆石子,石子数目分别是a1,a2,…,ana1,a2,…,an,如果a1⊕a2⊕…⊕an≠0a1⊕a2⊕…⊕an≠0,先手必胜;否则先手必败。

详解

  1. 如果先手面对的局面是a1⊕a2⊕…⊕an≠0a1⊕a2⊕…⊕an≠0,那么先手总可以通过拿走某一堆若干个石子,将局面变成a1⊕a2⊕…⊕an=0a1⊕a2⊕…⊕an=0。如此重复,最后一定是后手面临最终没有石子可拿的状态。先手必胜。
  2. 如果先手面对的局面是a1⊕a2⊕…⊕an=0a1⊕a2⊕…⊕an=0,那么无论先手怎么拿,都会将局面变成a1⊕a2⊕…⊕an≠0a1⊕a2⊕…⊕an≠0,那么后手总可以通过拿走某一堆若干个石子,将局面变成a1⊕a2⊕…⊕an=0a1⊕a2⊕…⊕an=0。如此重复,最后一定是先手面临最终没有石子可拿的状态,先手必败。


台阶Nim游戏

问题描述

现在,有一个 n 级台阶的楼梯,每级台阶上都有若干个石子,其中第 i 级台阶上有 ai 个石子(i≥1)。
两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一级台阶上拿若干个石子放到下一级台阶中(不能不拿)。
已经拿到地面上的石子不能再拿,最后无法进行操作的人视为失败。
问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。

结论

将奇数台阶看做一个经典的Nim游戏,如果先手时奇数台阶上的值的异或值为0,则先手必败,反之必胜

详解

先手时,如果奇数台阶异或非0,根据经典Nim游戏,先手总有一种方式使奇数台阶异或为0,于是先手留了奇数台阶异或为0的状态给后手
于是轮到后手:
①当后手移动偶数台阶上的石子时,先手只需将对手移动的石子继续移到下一个台阶,这样奇数台阶的石子相当于没变,于是留给后手的又是奇数台阶异或为0的状态
②当后手移动奇数台阶上的石子时,留给先手的奇数台阶异或非0,根据经典Nim游戏,先手总能找出一种方案使奇数台阶异或为0
因此无论后手如何移动,先手总能通过操作把奇数异或为0的情况留给后手,当奇数台阶全为0时,只留下偶数台阶上有石子。
先手总是把奇数台阶异或为0的状态留给对面,即总是将必败态交给对面
因为偶数台阶上的石子要想移动到地面,必然需要经过偶数次移动,又因为奇数台阶全0的情况是留给后手的,因此先手总是可以将石子移动到地面,当将最后一个(堆)石子移动到地面时,后手无法操作,即后手失败。
因此如果先手时奇数台阶上的值的异或值为非0,则先手必胜,反之必败



集合Nim游戏

问题描述

给定 n 堆石子以及一个由 k 个不同正整数构成的数字集合 S。
现在有两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿取石子,每次拿取的石子数量必须包含于集合 S,最后无法进行操作的人视为失败。
问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。

结论

对于一个图GG,如果SG(G)!=0SG(G)!=0,则先手必胜,反之必败
对于n个图,如果SG(G1)SG(G1) ^ SG(G2)SG(G2) ^ … SG(Gn)!=0SG(Gn)!=0 ,则先手必胜,反之必败

详解

一堆石头的证明(一个图)
若SG(G) != 0
1.根据性质2,先手必可以走向0,
2.因此留给后手的是0,根据性质3,后手只能走向非0
3.以此类推,后手始终无法走向0,后手永远处于非0,当先手到达终点的0时,先手获胜
反之同理,先手必败
多堆石头的证明(多个图)
①当SG(Gi)=0时,xor = 0, 显然先手必败
(PS:结束状态必是状态①,但状态①不一定是结束状态
②当xor=x!=0xor=x!=0 时,因为肯定存在一个SG(xi)SG(xi)^x <SG(xi)<SG(xi),而根据SG()SG()的性质1可知,SG(k)SG(k)可以走到0−k−10−k−1的任何一个状态,
因此,必定可以从SG(xi)−>SG(xi)SG(xi)−>SG(xi)^xx , 于是使得xor=0xor=0
③当xor=0xor=0时,当移动任何一个节点时,对应的SGSG值必然减小,可以证明:xor!=0xor!=0
证明xor != 0:xor=0xor=0,则说明移动的那个节点的值并没有变化,即从SG(k)SG(k)变成了kk,但是这与SGSG函数的性质1相矛盾,因此不成立

posted @ 2022-02-16 23:55  NUC_ACM开完刀  阅读(85)  评论(0编辑  收藏  举报