P2042 [NOI2005] 维护数列 题解

题目要求我们维护一个数列,支持下面六种操作:

  1. 插入:在当前数列的第 posi 个数字后面插入 c1,c2,,ctot 共计 tot 个数字;
  2. 删除:从当前数列的第 posi 个数字开始连续删除 tot 个数字;
  3. 推平:从当前数列的第 posi 个数字开始的连续 tot 个数字改为 c
  4. 翻转:将区间 \[posi,posi+tot1\] 翻转;
  5. 求和:求出区间 \[posi,posi+tot1\] 内所有数字的和;
  6. 求最大子序列和:求出当前数列中最大的一段子序列并输出其序列和。

看见区间翻转我就想到了平衡树。

幸好上面需要我们支持的操作都是可以利用平衡树来维护的。

我们在维护区间翻转的时候就用到了懒标记的思想,这里我们也可以使用懒标记。

我们的结构体长的是这个样子:

struct Node { int s[2], p, v; int rev, same; int sz, sum, ms, ls, rs; }tr[N];

其中分别维护的是:

  • s[2]:左右儿子;
  • p:父亲;
  • v:当前节点的值;
  • rev:翻转懒标记;
  • same:推平懒标记;
  • sz:子树大小;
  • sum:区间和;
  • ms:区间最大子序列和;
  • ls:区间最大前缀和;
  • rs:区间最大后缀和。

我们初始化的时候这样初始化:

void init(int _v, int _p) { s[0] = s[1] = 0; p = _p, v = _v; rev = same = 0; sz = 1; sum = ms = v; ls = rs = max(v, 0); }

然后是区间合并:

void pushup(int x) { auto &u = tr[x], &l = tr[u.s[0]], &r = tr[u.s[1]]; u.sz = l.sz + r.sz + 1; u.sum = l.sum + r.sum + u.v; u.ls = max(l.ls, l.sum + u.v + r.ls); u.rs = max(r.rs, r.sum + u.v + l.rs); u.ms = max(max(l.ms, r.ms), l.rs + u.v + r.ls); }

维护当前区间的最大子序列可以看这里的思路。

再然后是标记的下传:

void pushdown(int x) { auto &u = tr[x], &l = tr[u.s[0]], &r = tr[u.s[1]]; if(u.same) { u.same = u.rev = 0; if(u.s[0]) l.same = 1, l.v = u.v, l.sum = l.v * l.sz; if(u.s[1]) r.same = 1, r.v = u.v, r.sum = r.v * r.sz; if(u.v > 0) { if(u.s[0]) l.ms = l.ls = l.rs = l.sum; if(u.s[1]) r.ms = r.ls = r.rs = r.sum; } else { if(u.s[0]) l.ms = l.v, l.ls = l.rs = 0; if(u.s[1]) r.ms = r.v, r.ls = r.rs = 0; } } else if(u.rev) { u.rev = 0, l.rev ^= 1, r.rev ^= 1; swap(l.ls, l.rs), swap(r.ls, r.rs); swap(l.s[0], l.s[1]), swap(r.s[0], r.s[1]); } }

区间推平的优先级是先于区间翻转的,且如果这个区间整体被推平了,那么这个区间翻转了和没翻转没有什么区别,所以每一次标记下传的时候只需要下传两者其一即可。

然后是六种操作:

int main() { for(int i = 1; i < N; i++) recycle[++tt] = i;//循环使用下标,节约空间 scanf("%d%d", &n, &m); tr[0].ms = w[0] = w[n + 1] = -INF;//哨兵 for(int i = 1; i <= n; i++) scanf("%d", &w[i]); rt = build(0, n + 1, 0); char op[20]; while(m--) { scanf("%s", op); if(!strcmp(op, "INSERT")) { int posi, tot; scanf("%d%d", &posi, &tot); for(int i = 0; i < tot; i++) scanf("%d", &w[i]); int l = get_k(posi + 1), r = get_k(posi + 2); splay(l, 0), splay(r, l); int u = build(0, tot - 1, r); tr[r].s[0] = u; pushup(r), pushup(l); } else if(!strcmp(op, "DELETE")) { int posi, tot; scanf("%d%d", &posi, &tot); int l = get_k(posi), r = get_k(posi + tot + 1); splay(l, 0), splay(r, l); del(tr[r].s[0]); tr[r].s[0] = 0; pushup(r), pushup(l); } else if(!strcmp(op, "MAKE-SAME")) { int posi, tot, c; scanf("%d%d%d", &posi, &tot, &c); int l = get_k(posi), r = get_k(posi + tot + 1); splay(l, 0), splay(r, l); auto &son = tr[tr[r].s[0]]; son.same = 1, son.v = c, son.sum = c * son.sz; if(c > 0) son.ms = son.ls = son.rs = son.sum; else son.ms = c, son.ls = son.rs = 0; pushup(r), pushup(l); } else if(!strcmp(op, "REVERSE")) { int posi, tot; scanf("%d%d", &posi, &tot); int l = get_k(posi), r = get_k(posi + tot + 1); splay(l, 0), splay(r, l); auto &son = tr[tr[r].s[0]]; son.rev ^= 1; swap(son.ls, son.rs); swap(son.s[0], son.s[1]); pushup(r), pushup(l); } else if(!strcmp(op, "GET-SUM")) { int posi, tot; scanf("%d%d", &posi, &tot); int l = get_k(posi), r = get_k(posi + tot + 1); splay(l, 0), splay(r, l); printf("%d\n", tr[tr[r].s[0]].sum); } else printf("%d\n", tr[rt].ms); } return 0; }
  1. 插入一整段区间的操作与一开始建树的时候差不多。
    我们需要首先预留出来新区间的位置,比如说 posi+1 节点的左子树。此时这棵树长这个样子:
    p2042-1.bmp
    我们就是要在肩头指向的位置插入我们的新序列。
    然后就像一开始的时候那样,基于新读入的序列建立一棵平衡树,根节点为 u
    然后让 u 成为 posi+1 的左儿子,就像这样:
    p2042-2.bmp
    现在我们就在 posi 后面插入了一段新的序列。
  2. 删除一整段区间的操作与正常的删除操作没有什么区别。
    这里就不讲了。
  3. 区间推平与区间翻转的道理类似,都是给整个区间打上一个标记,同时区间推平还会额外修改一下区间和、区间最大子段和、区间最大前缀和与区间最大后缀和,别的就没有什么好说的了。
  4. 区间求和的思路与区间翻转、区间推平类似,只不过不是修改而是查询。截出来询问区间之后直接输出值即可。
  5. 上面的五种操作都需要截出对应区间,但是询问区间最大子段和只需要访问当前根节点即可。

最后放一下总的代码:

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 500010, INF = 1000000000; int n, m; struct Node { int s[2], p, v; int rev, same; int sz, sum, ms, ls, rs; void init(int _v, int _p) { s[0] = s[1] = 0; p = _p, v = _v; rev = same = 0; sz = 1; sum = ms = v; ls = rs = max(v, 0); } }tr[N]; int rt, recycle[N], tt; int w[N]; void pushup(int x) { auto &u = tr[x], &l = tr[u.s[0]], &r = tr[u.s[1]]; u.sz = l.sz + r.sz + 1; u.sum = l.sum + r.sum + u.v; u.ls = max(l.ls, l.sum + u.v + r.ls); u.rs = max(r.rs, r.sum + u.v + l.rs); u.ms = max(max(l.ms, r.ms), l.rs + u.v + r.ls); } void pushdown(int x) { auto &u = tr[x], &l = tr[u.s[0]], &r = tr[u.s[1]]; if(u.same) { u.same = u.rev = 0; if(u.s[0]) l.same = 1, l.v = u.v, l.sum = l.v * l.sz; if(u.s[1]) r.same = 1, r.v = u.v, r.sum = r.v * r.sz; if(u.v > 0) { if(u.s[0]) l.ms = l.ls = l.rs = l.sum; if(u.s[1]) r.ms = r.ls = r.rs = r.sum; } else { if(u.s[0]) l.ms = l.v, l.ls = l.rs = 0; if(u.s[1]) r.ms = r.v, r.ls = r.rs = 0; } } else if(u.rev) { u.rev = 0, l.rev ^= 1, r.rev ^= 1; swap(l.ls, l.rs), swap(r.ls, r.rs); swap(l.s[0], l.s[1]), swap(r.s[0], r.s[1]); } } void rotate(int x) { int y = tr[x].p, z = tr[y].p; int k = tr[y].s[1] == x; tr[z].s[tr[z].s[1] == y] = x, tr[x].p = z; tr[y].s[k] = tr[x].s[k ^ 1], tr[tr[x].s[k ^ 1]].p = y; tr[x].s[k ^ 1] = y, tr[y].p = x; pushup(y), pushup(x); } void splay(int x, int k) { while(tr[x].p != k) { int y = tr[x].p, z = tr[y].p; if(z != k) if((tr[y].s[1] == x) ^ (tr[z].s[1] == y)) rotate(x); else rotate(y); rotate(x); } if(!k) rt = x; } int get_k(int k) { int u = rt; while(u) { pushdown(u); if(tr[tr[u].s[0]].sz >= k) u = tr[u].s[0]; else if(tr[tr[u].s[0]].sz + 1 == k) return u; else k -= tr[tr[u].s[0]].sz + 1, u = tr[u].s[1]; } return 0; } int build(int l, int r, int p) { int mid = (l + r) >> 1; int u = recycle[tt--]; tr[u].init(w[mid], p); if(l < mid) tr[u].s[0] = build(l, mid - 1, u); if(mid < r) tr[u].s[1] = build(mid + 1, r, u); pushup(u); return u; } void del(int u) { if(tr[u].s[0]) del(tr[u].s[0]); if(tr[u].s[1]) del(tr[u].s[1]); recycle[++tt] = u; } int main() { for(int i = 1; i < N; i++) recycle[++tt] = i; scanf("%d%d", &n, &m); tr[0].ms = w[0] = w[n + 1] = -INF; for(int i = 1; i <= n; i++) scanf("%d", &w[i]); rt = build(0, n + 1, 0); char op[20]; while(m--) { scanf("%s", op); if(!strcmp(op, "INSERT")) { int posi, tot; scanf("%d%d", &posi, &tot); for(int i = 0; i < tot; i++) scanf("%d", &w[i]); int l = get_k(posi + 1), r = get_k(posi + 2); splay(l, 0), splay(r, l); int u = build(0, tot - 1, r); tr[r].s[0] = u; pushup(r), pushup(l); } else if(!strcmp(op, "DELETE")) { int posi, tot; scanf("%d%d", &posi, &tot); int l = get_k(posi), r = get_k(posi + tot + 1); splay(l, 0), splay(r, l); del(tr[r].s[0]); tr[r].s[0] = 0; pushup(r), pushup(l); } else if(!strcmp(op, "MAKE-SAME")) { int posi, tot, c; scanf("%d%d%d", &posi, &tot, &c); int l = get_k(posi), r = get_k(posi + tot + 1); splay(l, 0), splay(r, l); auto &son = tr[tr[r].s[0]]; son.same = 1, son.v = c, son.sum = c * son.sz; if(c > 0) son.ms = son.ls = son.rs = son.sum; else son.ms = c, son.ls = son.rs = 0; pushup(r), pushup(l); } else if(!strcmp(op, "REVERSE")) { int posi, tot; scanf("%d%d", &posi, &tot); int l = get_k(posi), r = get_k(posi + tot + 1); splay(l, 0), splay(r, l); auto &son = tr[tr[r].s[0]]; son.rev ^= 1; swap(son.ls, son.rs); swap(son.s[0], son.s[1]); pushup(r), pushup(l); } else if(!strcmp(op, "GET-SUM")) { int posi, tot; scanf("%d%d", &posi, &tot); int l = get_k(posi), r = get_k(posi + tot + 1); splay(l, 0), splay(r, l); printf("%d\n", tr[tr[r].s[0]].sum); } else printf("%d\n", tr[rt].ms); } return 0; }

__EOF__

本文作者Kaiser Wilheim
本文链接https://www.cnblogs.com/kaiserwilheim/p/16209393.html
关于博主:评论和私信会在第一时间回复。或者直接私信我。
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角推荐一下。您的鼓励是博主的最大动力!
posted @   南陽劉子驥  阅读(18)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 阿里最新开源QwQ-32B,效果媲美deepseek-r1满血版,部署成本又又又降低了!
· 单线程的Redis速度为什么快?
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· AI编程工具终极对决:字节Trae VS Cursor,谁才是开发者新宠?
· 展开说说关于C#中ORM框架的用法!
点击右上角即可分享
微信分享提示