2024年8月15日
摘要: 第3章:布局 本章目标 理解布局的原则 理解布局的过程 理解布局的容器 掌握各类布局容器的运用 理解 WPF 中的布局 WPF 布局原则 ​ WPF 窗口只能包含单个元素。为在WPF 窗口中放置多个元素并创建更贴近实用的用户男面,需要在窗口上放置一个容器,然后在这个容器中添加其他元素。造成这一限制的 阅读全文
posted @ 2024-08-15 16:39 熊猫_大侠 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第1章:WPF概述 本章目标 了解Windows图形演化 了解WPF高级API 了解分辨率无关性概念 了解WPF体系结构 了解WPF 4.5 WPF概述 ​ 欢迎使用 Windows Presentation Foundation (WPF) 桌面指南,这是一个与分辨率无关的 UI 框架,使用基于矢 阅读全文
posted @ 2024-08-15 15:25 熊猫_大侠 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2024年6月11日
摘要: CH08_结构体 基本概念 结构体属于用户自定义数据类型,允许用户存储不同的数据类型。 定义和使用 语法:struct 结构体名{ 结构体成员列表} 通过结构体创建变量的方式有三种: struct 结构体名 变量名 struct 结构体名 变量名= 定义结构体时顺便创建变量 示例: #include 阅读全文
posted @ 2024-06-11 20:32 熊猫_大侠 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CH07_指针 指针的基本概念 作用:可以通过指针间接访问内存 描述: 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示 可以利用指针变量保存地址 指针变量的定义和使用 语法: 数据类型 * 变量名; 示例: #include<iostream> using namespace std; int m 阅读全文
posted @ 2024-06-11 20:32 熊猫_大侠 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CH06_函数 概述 作用:将一段可复用的代码封装起来,减少代码重复。 一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。 函数的定义 函数的定义一般主要有5个步骤: 返回值类型 函数名 参数列表 函数体语句 返回值 语法: 返回值类型 函数名(参数列表){ 函数体语句 return 返 阅读全文
posted @ 2024-06-11 20:31 熊猫_大侠 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CH05_数组 概述 定义:一组相同类型的数据的集合。 描述: 1.数组中的每个元素都是相同的数据类型 2.数组是由连续的内存位置组成的。 3.数组索引是从0开始 一维数组 语法: 1.数据类型 数组名[长度]; 2.数据类型 数组名[长度]={值1,值2,值3...}; 3.数据类型 数组名[]= 阅读全文
posted @ 2024-06-11 20:31 熊猫_大侠 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CH04_程序流程结构 程序流程结构 C/C++支持最基本的三种程序运行结构: 顺序结构:程序按顺序执行,不发生挑战 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应的功能 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码 选择结构 if语句 作用:执行满足条件的语句 单行格式if语句:if(条件){语 阅读全文
posted @ 2024-06-11 20:30 熊猫_大侠 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CH03_运算符 算术运算符 作用:用于处理四则运算 示例: #include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; int b = 3; cout << a + b << endl;//13 cout << a - b < 阅读全文
posted @ 2024-06-11 20:28 熊猫_大侠 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CH02_数据类型 数据类型 整型 描述:整型变量表示的是整型类型的数据,C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同。 数据类型 占用空间 取值范围 short(短整型) 2字节 -2^15 ~2^15-1 int(整型) 4字节 -2^31 ~ 2^31-1 long(长整 阅读全文
posted @ 2024-06-11 20:25 熊猫_大侠 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CH01_初识C++ 第一个C++程序 新建项目 新建文件 编写代码 #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "hello world" << endl; system("pause"); return 0; } 运 阅读全文
posted @ 2024-06-11 20:08 熊猫_大侠 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑