小程序中this.setData的使用和注意事项
微信小程序中经常需要用到this.setData({})把
变量值渲染到视图层,
那到底什么是this.setData,如何使用?需要注意哪些?作为一个初学者,分享一点我的经验,希望大家批评指正
介绍:setData函数主要用于将逻辑层数据发送到视图层,同时对应的改变this.data.x的值。
参数:Object 以 key : value 的形式表示,将 this.data 中的 key 对应的值改变成 value。
使用:先给出代码,wxss没有什么意义就不贴了
此时经过编译后模拟器的显示:
这里都容易理解,当点击了button按钮后,触发点击事件执行testfun函数,将test02设置为8,如图:
通过this.data.test02=8
这种方式直接赋值可以吗,答案是不可以,看下面:
使用this.data.test02=10
的结果不会渲染到前台页面中显示,但是后台已经改变,会造成前后台数据不一致。
我又想到是不是可以先通过this.data.test02=10
赋值,再通过this.setData渲染呢?
onLoad: function() { this.data.test02 = 10; var test03 = 20; this.setData({ test03 }) console.log(this.data.test03) }
编译报错:test02 is not defined;
为什么呢?再进行一项测试:
onLoad: function() { this.data.test02 = 10; var test03 = 20; this.setData({ test03 }) console.log(this.data.test03) }
编译后显示:
发现了什么?我个人觉得是这样的:
一、this.setData中设置的key如果只有key没有value,则从所在函数内找这个变量,找到之后渲染到前台指定位置。
(1)如果Page对象的data中没有定义该key,则setData自动创建,这个可以从打印结果中发现(this.data.test03,data中没有定义)。
(2)如果Page对象的data中已经定义该变量,则修改data中原变量的值。
二、this.setData中设置的key如果有key有value,直接渲染到前台并修改原data中的数据。
注意事项:
上面演示的使用说明也算是注意事项吧,理解透彻才能运用自如,避免数据混乱。
另外给出官方的setData建议:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/performance/tips.html
常见的 setData 操作错误
1. 频繁的去 setData
在我们分析过的一些案例里,部分小程序会非常频繁(毫秒级)的去setData,其导致了两个后果:
Android 下用户在滑动时会感觉到卡顿,操作反馈延迟严重,因为 JS 线程一直在编译执行渲染,未能及时将用户操作事件传递到逻辑层,逻辑层亦无法及时将操作处理结果及时传递到视图层;
渲染有出现延时,由于 WebView 的 JS 线程一直处于忙碌状态,逻辑层到页面层的通信耗时上升,视图层收到的数据消息时距离发出时间已经过去了几百毫秒,渲染的结果并不实时;
2. 每次 setData 都传递大量新数据
由setData的底层实现可知,我们的数据传输实际是一次 evaluateJavascript
脚本过程,当数据量过大时会增加脚本的编译执行时间,占用 WebView JS 线程,
3. 后台态页面进行 setData
当页面进入后台态(用户不可见),不应该继续去进行setData,后台态页面的渲染用户是无法感受的,另外后台态页面去setData也会抢占前台页面的执行。